Кузнечное дело
Кузнечное дело
После получения 20 уровня гном становится либо Artisan'ом либо Scavenger'ом, давайте остановимся на классе Кузница поподробней.
Все начинается с пассивного умения Creat Item, которое будет развиваться в зависимости от уровня гнома для создания вещей и оружия вплоть до B-класса. Используется этот навык, если у гнома есть определенный рецепт, набор необходимых ресурсов, спец. материалов и определенный запас магической энергии. После того как все пропорции будут соблюдены можно смело нажимать на надпись в рецепте Creat. Но к этому мы еще вернемся.
Основное умение гнома-кузнеца - Create Item. С его помощью гном может создавать вещи по рецептам. После выбора профессии Artisan у гнома, теперь уже полноценного кузнеца, появится еще одно умение - Crystallize. С помощью этого умения гном-кузнец может "разбивать" вещи любого класса на кристаллы соответствующего класса. Мы еще вернемся к этому умению, а пока остановимся подробнее на создании вещей.
Описания умений Create Item и Crystallize(Кристаллизации).
Наверняка Вам уже выпадали из мобов разнообразные рецепты. Использовать их могут только гномы и никто другой. С помощью этих рецептов гном узнает, как сделать ту или иную вещь. Но для того, чтобы создать вещь по рецепту, рецепт нужно поместить в книгу рецептов.
Пр. Рецепт Leather Helmet.
Чтобы поместить рецепт в книгу рецептов, на него необходимо дважды щелкнуть левой кнопой мышки и ответить утвердительно на вопрос. После этого рецепт исчезнет из инвентаря и появится в книге рецептов. Запись рецепта в книгу необратима, Вы не сможете извлечь из книги рецепт, чтобы передать его кому-нибудь еще.
После нажатия OK рецепт уже нельзя вытащить.
Где же она эта магическая книга рецептов? Все очень просто, видите в окне инвентаря иконку Create Item - нажав на нее, Вы откроете книгу рецептов. В книге можно увидеть список уже запомненных рецептов и количество свободного места в книге. Увы, в книгу может быть записано не более 50 рецептов. Чтобы записать в нее новый рецепт, придется освобождать место, удаляя другие рецепты.
Вход в книгу рецептов.
Не записывайте в книгу рецепты, которые Вам не нужны, или которые Вы не сможете использовать. Да-да, не каждый рецепт гном сможет использовать, так как рецепты бывают различных уровней сложности, и соответственно, гном должен обладать таким же уровнем умения Create Item или выше.
Книга рецептов.
Дважды щелкнув левой кнопкой мыши по нужному вам рецепту вещи, Вы перейдете в окно создания вещей. В верхней части окна видна информация о рецепте - количество требуемой маны, количество получаемых вещей при крафте и вероятность успеха создания вещи. Бывает и так, что не всегда удается создать вещь, но подробнее об этом я расскажу чуть позже.
Окно Item Creation (Создание вещи)
В середине окна создания вещи выводится список материалов, которые необходимы для создания вещи. Если какой либо материал затемнен, то это означает, что данного вида материала недостаточно для создания вещи. Обратили внимание на иконку справа вверху? Нажав на эту кнопку, Вы сможете посмотреть дерево крафта - незаменимая вещь при создании вещей по сложным рецептам.
Вход в информацию о рецептах.
Открыв окно крафта Вы увидите икноку создаваемой вещи и значок "+" на ней - он означает, что Вы можете посмотреть из каких материалов делается эта вещь. В чем смысл, если то же самое можно сделать в окне создания вещи? Постараюсь пояснить.
Информация о рецептах.
Существует 2 типа материалов - базовые и промежуточные. Базовые материалы - это ресурсы, которые можно добыть только из монстров, при помощи спойла, некоторых квестов и занимаясь посевом и сбором урожая - в качестве награды за сданный урожай. Промежуточные материалы помимо вышеперечисленных способов можно еще и создать по рецепту.
Любой уважающий себя гном-кузнец должен иметь все рецепты промежуточных материалов, а их немало. Не забывайте, в книге рецептов и без того мало места, а с учетом рецептов промежуточных материалов, для рецептов вещей останется еще меньше.
Рецепты вещей высокого уровня сложности требуют не только базовых, но и промежуточных материалов. Если в книге рецептов гнома записаны рецепты требующихся промежуточных материалов, то в дереве крафта на иконках этих материалов также появится значок "+". В результате, можно узнать всю цепочку крафта - в этом и заключается смысл дерева крафта.
По двойному щелчку левой кнопки мыши на любой из промежуточных материалов, отмеченных знаком "+", Вы перейдете в окно создания. Здесь Вы сможете заняться производством этого материала, и создать его в том количестве, которое необходимо для создания нужной Вам вещи.
Ах да, совсем забыл. Чтобы создать вещь, при условии имеющихся в достаточном количестве материалов, необходимо нажать кнопку CREATE. Необходимые для создания вещи материалы исчезнут из инвентаря, а вместо них появится эта вещь. Но как я писал ранее, не всегда все идет гладко - в ремесле кузнеца есть определенные тонкости и заморочки.
Нажав на кнопку. вы попытаетесь создать вещь выбранному рецепту.
После создания вещи, окно крафта не закрывается. Вы можете спокойно жать CREATE до тех пор, пока у вас не закончатся материалы, мана, или Вы не сделаете нужное количество вещей. При этом в нижней части окна крафта будет выводиться информация о том, сколько уже вещей вы произвели. Если окно крафта закрыть, а потом открыть, то информация обнулится.
Вещь удачно создана.
В этом же окне выводится сообщение, была ли попытка создания успешна или нет. Не всегда удается собрать вещь по рецепту высокого уровня сложности. Вероятность успеха создания всегда указывается в рецепте. При неудачной попытке создания вещи, гном лишается всех материалов, которые нужны были для создания вещи.
Для создания вещей различных классов требуются кристаллы этого же класса и драгоценные камни. Драгоценные камни можно купить только в магазине. Кристаллы можно добыть, как я уже писал в начале, только "разломав" вещь того же класса.
Чтобы разломать вещь, просто перетащите ее на иконку умения Crystallize в инвентаре. После утвердительного ответа, вместо вещи в инвентаре появится кучка кристаллов, которые можно использовать для создания других вещей.
Разбить вещь на кристаллы.
Из разных вещей получается разное количество кристаллов. Наибольшее количество кристаллов получается из оружия, ломать на кристаллы броню не выгодно. Но для того, чтобы разломать вещь D класса, нужно иметь умение Crystallize 1 уровня, для C класса - 2 уровня, для B класса - 3 уровня. для A класса - 4 уровня и для S класса - 5 уровня.
Возникает законный вопрос. Если для создания вещи, например B класса, нужны B кристаллы, то откуда их взять, если вещи B класса нельзя добыть? Очень просто. Все вещи делятся на 2 типа - низкокачественные и высококачественные.
Виды кристаллов.
Для создания высококачественных вещей требуются кристаллы того же класса, что вещь - обычно это лучшие вещи в своем классе. Для создания низкокачественных вещей требуются кристаллы ниже класса - это вещи с самыми плохими характеристиками в своем классе. Создав низкокачественную вещь, ее можно разломать на кристаллы, чтобы затем создать высококачественную вещь.
Драгоценные камни.
Еще один способ добыть кристаллы - это сдвоенные мечи. Если спарить 2 определенных меча одного класса, то в результате получаются спаренные мечи на класс выше. Соответственно, это самый простой способ добычи кристаллов. И хотя выгоднее делать кристаллы из оружия, броня с рук продается чаще, да и цены на оружие могут быть завышены.
Какой бы способ получения кристаллов Вы ни выбрали - главное, всегда рассчитывать себестоимость получающихся кристаллов. Сколько из той или иной вещи получится кристаллов какого класса, Вы можете посмотреть в разделах по оружию и броне в колонке Класс - цифра под значком класса означает количество кристаллов.
Однако, лучше перепроверить эти цифры. Рассчитать количество кристаллов можно самостоятельно. Для этого нужно знать базовую цену вещи и базовую цену кристаллов. Базовые цены на кристаллы таковы: D - 550a, C - 2500a, B - 7500a, A - 12500a, S - 20000a. Но не вздумайте продавать кристаллы по базовым ценам - разоритесь, Вы ведь этого не хотите?
Базовую цену вещи можно узнать в любом магазине - NPC всегда предлагают половину базовой стоимости вещи. Разделив базовую стоимость вещи на базовую стоимость кристаллов того же класса, что и вещь, Вы узнаете количество кристаллов, которое получится из "разломанной" вещи.
Опытные кузнецы рекомендуют следующие способы получения кристаллов каждого класса. D кристаллы лучше всего получать из брони и оружия, скупая их у других игроков. C кристаллы лучше всего получать, делая спаренные мечи - посмотрите в таблице оружия из каких мечей D класса получаются спаренные мечи C класса.
Кристаллы B класса придется делать в основном из низкокачественных вещей B класса, так как оружие этого класса стоит бешенных денег. Кристаллы A класса можно купить за древние адены у Trader of Mammon в подземельях Семи Печатей.
Кстати, кристаллы нужны не только для крафта, но и для вызова существ - как самим гномам, так и магам. На этом можно построить неплохой бизнес, если покупать вещи подешевле, а кристаллы продавать подороже. Для вызова большинства существ требуются немного D кристаллов - особенно нужны заклинателям существ и обычно в больших количествах. Для вызова осадного голема требуются кристаллы C класса. Кристаллы B класса нужны лордам замков - вызов боевого дракона стоит немало кристаллов.
Из кристаллов также производятся усилители оружия, в просторечьи "таблетки" - SoulShot, SpiritShot и Blessed SpiritShot. Они усиливают физический или магический урон оружия в момент атаки. При каждой атаке расходуется определенное количество "таблеток" в зависимости от оружия. Для оружия определенного класса нужны "таблетки" того же класса.
SoulShots.
При интенсивной прокачке героев очень высок расход "таблеток", поэтому спрос на них постоянно высокий. Однако, рецепты "таблеток" довольно тяжело достать, и порой купить их можно по бешеной цене. Но рано или поздно, эти рецепты себя не только окупят, но и будут приносить стабильный доход.
SpiritShots и Blessed SpiritShots.
Для производства "таблеток" кроме кристаллов нужны специальные материалы - Soul Ore для производства SoulShot и Spirit Ore для производства SpiritShot и Blessed SpiritShot. Обычно для производства "таблеток" нужны несколько кристаллов и несколько десятков Soul или Spirit Ore. За один раз из рецепта получается сразу много "таблеток" - сколько именно, указано в рецепте.
Soul Ore и Spirit Ore.
Что «крафтить» а что нет?
Конечно, далеко не все вещи нужно «крафтить» исходя из экономической ценности той или иной вещи. Или другими словами многие вещи изготавливать просто вредно для вашего кармана. Почему так? Сейчас разберемся в чем же тут дело. На изготовление тратиться много ресурсов (особенно для изготовления вещей класса С или выше). Будучи необходимыми ингредиентами, для создания достаточно дорогих и редких вещей, многие ресурсы имеют высокую рыночную цену. Иными словами, прежде чем щелкнуть и расстаться с кучей ресурсов, нужно взвесить количество, затраченное на ее изготовление и ожидаемую выгоду с ее продажи. Ну и конечно можно сказать то, что больше всего ценятся и продаются на «ура» вещи, которые нельзя купить в магазине, а точнее вещи, состоящие в одном из комплектов (Set). Комплект - это набор из определенных вещей, которые дают дополнительные свойства его хозяину при их одновременном одевании. Можно привести такой пример: при одевании Brigantine, Brigantine Gaiters и Brigantine Helmet подарит его обладателю дополнительный запас здоровья лишние 5% физической защиты (P. def) и т. д. Резонно, что игроки не стремятся всеми силами нацепить на себя побольше «топовых шмоток», а собирают хороший комплект. И все бы хорошо если бы забежав в магазин и купив себе выбранный «сет» в городской лавке. Увы, даже в пределах D-класса как минимум одна вещь отсутствует на полках магазина. И Вы встаете перед выбором либо эту вещь «выбить» (что часто не представляется возможным из-за почти нулевой вероятности) из монстров или же идти к кузнецу не жалея аден. Ну и конечно в отношении вещей и оружия более высокого класса - тем более.
Но что следует «крафтить» постоянно так это расходный материал «патроны». Ведь за хороший заход по уничтожению монстров маги тратят 2-3 тысячи патронов, бойцы же по 10 тысяч. Учитывая тот факт что гномов всегда меньше чем представителей других классов спрос на «патроны» всегда останется стабильным.
Можно дать такие простые рекомендации по сборке для гнома это в основном «сетовые» вещи:
Из D-класса неплохим спросом пользуются Brigantine Helmet, Brigantine Shield, Elven Mithril Glovies, Mantikore Boots и др.
Из С-класса практически любые шлемы (т. к. они отсутствуют в Luxury Store), Karmian Glovies, Composite Shield, Full Plate Helmet, Full Plate Armor, Full Plate Boots.
Из В-класса конечно комплекты Avadon, Zubei, Doom, Blue Wolf.
Какие еще ресурсы?
Ресурсы – это всевозможные куски, камушки, шкурки, обломки тому подобные мелочи, служат сырьем для производства и выпуска вещей на рынок. Их можно разделить на универсальные и специальные. Универсальные используются в любом рецепте и их количество обычно очень велико для создания одной вещи. Специальные же используются при создании вполне определенных вещей, что исключает их использование при создании другой вещи. Так мы можем понять что гном-кузнец нужен для того чтобы склеить некогда целую вещь воедино, обильно покрыв покраской и отшлифовав вещь до блеска гном ее выдает за новую.
Ну что же рассмотрим типичные универсальные ресурсы: Animal Skin, Cokes, Cord, Varnish, Iron Ore, Silver Nugget, Stem и др. А вот так выглядят специальные ресурсы: Composite Shield Fragment, Brigantine Helmet Design и др.
Из универсальных ресурсов можно получить более сложные путем «крафта» по рецепту из простых. Можно привести простой пример по «крафту» Leather который получается из 6 Animal Skin дальше, Crafted Leather – из 4 Leather. Некоторые сложные ресурсы падают при убиении монстров но многие можно только «скрафтить» (Silver Mold или Artisan's Frame).
Можно немного остановиться на стабильности продажи ресурсов ведь это единственный способ заработать для собирателя (Scavenger, Baunty Hunter). Первое место занимает Animal Skin, Leather, Crafted Leather. Если вы гном скупайте по возможности их для переработки и запаса на будущий «крафт». Дальше идет Coal (этот ресурс нужен так же для производства Crafted Leather), Cokes, Mithril Ore, Oriharukan Ore, Steel, Stone of Purity, Iron Ore.
Так же можно вспомнить про такие ресурсы которые не производятся и не «спойлятся» это:
Soul Ore, Spirit Ore: их можно найти в любом магическом магазине.
Gemstone D, C,B: эти расходные материалы тоже можно найти в магической лавке
Crystal D, C,B: получаются при распайке (разбиении) вещей соответствующего класса.
Рецепт (Recipe) – что это такое?
Их используют в основном кузнецы. Каждый из рецептов имеет уровень который приобретается гномом-кузнецом Creat Item, Если уровень рецепта выше вашего уровня создания вещей то вы можете только посмотреть что в рецепте написано но создать вещь Вы не сможете даже если весь необходимый материал у вас есть в инвентаре.
Многие рецепты в игре можно даже не читать выбрасывая их или просто безвозмездно продавая в магазин (см. раздел «Что крафтить а что нет?»). Если рецепт нужный то нужно посмотреть какие ресурсы нужны для создания вещи. Если это что-то что можно одеть то там обязательно нужны будут специальные ресурсы (сразу посмотрите из кого и каким образом их нужно достать) и какое-то число универсальных, так же иногда требуются кристаллы и самоцветы (Gemstone). Еще следует учесть следующее. Некоторые рецепты пропадают после использования (в основном это вещи B-класса). Кроме того есть шанс, что процесс изготовления сорвется: пропадут ресурсы которые были необходимы для изготовления и пропадет сам рецепт.
Еще есть рецепты которые могут использоваться в двух вариантах (Manufacturing Process): один требует меньше ресурсов, зато более рискован. Другой, наоборот, более надежен, но требует на много больше ресурсов. Выбор за Вами.
Какие же рецепты нужны в первую очередь? И на этот вопрос у нас есть ответ – это рецепты по созданию универсальных ресурсов: Leather, Steel, Cord, Coarse Bone Powder, High Grade Suide, Braided Hemp, Compound Braid, Varnish of Purity, Cokes, Steel Mold, Silver Mold, Mithril Alloy, Synthetics Cokes, Blacksmith's Frame, Artisan's Frame и др.
Так же нужны рецепты SoulShot и Blessed Spiritshot всех доступных для вас классов.
Рецепты комплектных вещей (Manticore Skin Boots, Brigantine Helmet, Brigantine Shield, Mithril Boots, Composite Shield и др.).
Можно напомнить что если вы не добудете рецепты простых универсальных ресурсов то они могут вам составить проблему в будущем при сборке, т. к. они спойлятся или выбиваются со слабых монстров и когда вы уже подниметесь много выше уровня монстра его достать уже будет практически невозможно (только если купить у молодого поколения гномов).
Кристаллы с чем их едят?
Кристаллы – это можно сказать вторая валюта в мире Аден, но она так же используется для изготовления вещей, которые требуют в обязательном порядке вложения некоторого количества кристаллов.
Источников разбиения вещей на кристаллы в игре всего два:
Распайка (Crystallize). Этим умением и обладает гном-кузнец для распайки вещей на кристаллы. Полученные кристаллы будут того же класса как и сама вещь (Умение распайки повышается в зависимости от уровня: D-класса 20 уровень, С-класса 40 уровень и В-класса 52 уровень).
Вторым способом может быть разрушение вещи на кристаллы при использовании на ней свитков Enchant Armor для брони или Anchant Weapon для оружия. Но такой способ является аварийным, т. е. кристаллы получаются, если попытка повысить эффективность брони или урона больше чем на +3 обернется неудачей. Пример: Вы получили в следствии использования «заточек» на броне +3, дальше вы хотите еще повысить ее защитные свойства но операция провалилась и вещь D-класса развалилась на кристаллы D-класса.
К первому пункту можно порекомендовать покупать более дорогие вещи определенного класса чем более дешевые, т. к. то количество получившихся кристаллов из них будет несколько дороже. Так же нужно учитывать политическую обстановку в мире (где какие налоги, если например был захвачен замок), цена кристаллов будет меняться в зависимости где их продают по миру Аден, что имеет значение при покупке или продаже больших партий кристаллов.
Как получить кристаллы С-класса?
Тут к вам на помощь придет Спаренное оружие (Dual), ведь купив два меча D-класса можно получить кристаллы при их разбиении С-класса! Здесь можно порекомендовать такие пары как Sword of Revolution* Sword of Revolution она самая приемлемая, т. к. кристаллы С-класса из нее получатся куда дешевле чем из пары Sword of Revolution*Saber. А если найти эти мечи и купить их с рук то кристаллы С-класса обойдутся Вам куда дешевле.
Как получить кристаллы В-класса?
Следуем следующему простому принципу: находим для начала большую порцию кристаллов D-класса, потом по вышеописанной схеме спаиваем два меча D-класса и разбиваем на С-кристаллы. Дальше направляемся в Luxury Store в Гиране, покупаем два меча С-класса например Stormbringer и Delusion Sword, объединить в кузнице и тут же распаять. В результате у нас остается больше 900 кристаллов B-класса. Расходы можно подсчитать в кристаллической валюте: 1648-С и 8230-D.
И в завершении можно дать рекомендации по выбору места торговли ведь это не мене важный вопрос всех гномов.
Хорошая торговая «точка» - любая людная площадь. Но тут тоже есть своя заморочка, где же все-таки сесть? Дадим несколько простых вариантов:
1) Вы продаете товары по тем же ценам что и конкуренты. В этом случае следует садиться так что бы покупатель дошел до вас в последнюю очередь. Вот пример: потенциальный покупатель проходит по всем продавцам, изучая цены и ассортимент продукции, он понимает, что цены везде одинаковые на нужную ему вещь, наконец раскошелившись и купит ее именно у Вас. Ведь не пойдет же он назад, чтобы купить туже вещь по той же цене?
2) Вы проводите политику понижения цены чуть ниже, чем у конкурентов. В этом случае уже нужно сесть в самом видном месте, чтобы Вас покупатель не в коем случае не прошел мимо. Тогда изучив остальные цены на рынке, он непременно вернется назад. Но тут нужно отметить и плохую сторону этого явления. Если Вы снижаете цену, это вызовет в первую очередь гнев и недовольство остальных гномов. Ситуация развивается следующим образом… Торгаши становятся перед выбором либо вас ждать пока Вы уйдете либо начать снижать цены ниже чем у Вас. В обоих случаях они теряют деньги. Дальше увидав, что они тоже снизили цены, Вы делаете ответный ход. Таким образом, цена медленно, но верно ползет вниз. А тем временем многие покупатели успевают привыкнуть к такому падению и поднять ее потом куда сложнее, ведь потребуются такие же скоординированные действия всех
Просмотренно: 304 / Добавил: Гость / Дата: 03.04.2016
Lineage II (произносится [ˈlɪn. i.ɪdʒ tuː]; кор. 리니지 2; разговорные названия: L2, LA2) — многопользовательская ролевая онлайн-игра для платформы Microsoft Windows. Игра является приквелом, события в котором происходят за 150 лет до начала оригинальной Lineage. После запуска в Южной Корее 1 октября 2003 популярность игры быстро нарастала. Так, по сообщению разработчика, аудитория игры за март 2007 года составила немногим более 1 млн уникальных игроков. Также сообщалось, что к указанной дате в Lineage 2 играло более 14 млн игроков, в основном из азиатского региона. О выходе русской локализованной версии игры было объявлено 17 июля 2008 года на пресс-конференции в московском отеле Ararat Park Hyatt. Переход англоязычной версии игры на бизнес-модель free-to-play произошел 30 ноября 2011 года одновременно с введением очередного обновления «Lineage II: Goddess of Destruction», в результате чего доступ ко всему игровому контенту стал бесплатным, за исключением «предметов и наборов, которые можно приобрести в игровом магазине». Русская версия использовала аналогичную схему изначально. Lineage II — продвинутая (на свое время) в плане графического исполнения 3D MMORPG. В качестве игрового движка используется Unreal Engine версии 2.0. Игрок не ограничивается в выборе персонажа. Выбор не предопределяет принадлежность к некоторой стороне глобального внутриигрового конфликта, подобного межрасовым войнам в RF Online или войне Элийцев и Асмодиан в Aion. Собственно, таких конфликтов не предусмотрено. На любой учётной записи (англ. account) может быть создано до семи персонажей на каждом сервере, любой из допустимых правилами игры комбинаций расы, класса, пола и т. д. Модификация определяющих боеспособность характеристик персонажа (силы, ловкости, интеллекта и др.) на этапе создания персонажа невозможна, так что все персонажи определённых комбинаций расы и класса начинают на равных. Игрокам в зависимости от их интересов доступны системы охоты на монстров PvE и взаимных (одиночных или групповых) дуэлей PvP. Обе системы функционируют в рамках установленных правил, при нарушении которых действия игрока признаются неправомерными и влекут за собой применение санкций. Так, при охоте на рейдовых боссов, недоступных ввиду большой разницы в уровнях (от 9), на персонажа на 1 час игрового времени накладывается штраф «Проклятие рейда», который блокирует использование любых умений, а при попытке снятия штрафа блокируется сам персонаж. Дуэли признаются неправомерными и влекут за собой игровые штрафы в случае, если атакуемый персонаж отказался от принятия дуэли. Персонаж, неправомерно убивший другого (мирного) персонажа, подпадает под действие системы ПК (англ. «Player-Killer» — «игрок-убийца»). Информация о социальной активности персонажа в состоянии ПК включает счетчик ПК и показатель кармы. Карма в состоянии ПК всегда имеет значение, отличное от нуля, и начисляется за каждого убитого мирного персонажа. Когда счетчик ПК больше 4 (5 и выше), то при смерти персонажа в состоянии ПК он может потерять экипированные предметы и/или содержимое инвентаря. Кроме того, персонаж не получает очков опыта, необходимых для повышения уровня персонажа, и очков умений, необходимых для изучения новых или повышения уровня уже изученных навыков. В случае, если игрок продолжает неправомерно убивать мирных персонажей, в зависимости от отягчающих обстоятельств (систематичность, большая разница в уровнях), которые свидетельствуют о невозможности разрешения ситуации игровым путем и о намерении нарушителя препятствовать иным игрокам в использовании игры, доступ к игре нарушителю блокируется в принудительном порядке за нарушение Пользовательского соглашения и Правил игры (только на Российском сервере). Враждующие кланы могут объявлять друг другу войны, смягчая негативные последствия от взаимных убийств членов одного клана другим. В игре сделан очень большой упор на социальную составляющую. Отдельно взятый персонаж, по сути, не может оказать заметного влияния на мир. Поэтому на средних и высоких уровнях игроки объединяются в группы для совместного уничтожения монстров и PvP. Большую роль играет как индивидуальное умение игрока, так и командное взаимодействие, а также уровень персонажа и его экипировка. Существует даже определение Lineage II как «equipment-driven» (завязанной на экипировку) игры. Ближе к последним обновлениям возросла роль зелий и свитков, предметов одноразового использования. Кроме того, из всего многообразия классов в PvP некоторые классы имеют значительное преимущество над остальными. То, как выглядят игровые персонажи в различной экипировке (в особенности — тёмные эльфы женского пола), породило некоторые претензии за чрезмерную откровенность. Руководитель по разработке Lineage 2 в ответ на вопрос по этой теме, уместной и относительно нового проекта (в связи с которым бралось интервью), признал факт существовавших замечаний, но ответил, что не придаёт ему большого значения. Игра происходит от третьего, а также от первого лица. Виртуальная камера (условное «окно», через которое игрок наблюдает за игровым миром) направлена на игрового персонажа и привязана к нему (может быть приближена/отдалена и обращаться вокруг). В управлении персонажем используются мышь и клавиатура. Основам управления по умолчанию предлагают обучить любого персонажа, впервые вошедшего в игру. Использование клавиатуры позволяет задействовать внутриигровой чат для общения с другими игроками. Практически все действия персонажа, за исключением передвижения, дублируются командами, которые можно набирать в строке чата с клавиатуры, например, /invite Имя — пригласить игрока в группу, /target Имя цели — выбрать игрока/монстра/NPC своей целью, /attackforce — принудительная атака, /socialsad — выражение эмоции грусть. Из ассортимента этих и подобных команд по желанию игрока могут быть составлены многострочные макросы. При обращении к заранее составленному и сохранённому макросу (по горячей клавише, если макрос вынесен на соответствующую панель, или через меню) игра попытается задействовать перечисленные в нём команды. Действие игры происходит в практически устоявшемся мире, фундаментальных изменений и событий не происходит. Сотворение мира, конфликты богов, рождение рас — все эти события произошли очень давно. До современности они дошли в виде легенды, рассказанной таинственным бардом. Основной внутриигровой валютой служит адена. Существуют различные мнения, склоняется ли слово «адена», но чаще всего считают, что склоняется. Как и в других играх, сообществом игроков широко используются буквенные обозначения вместо нулей для очень крупных сумм валюты или больших количеств других предметов («k» (кило, тысяча), «m» (миллион), «b» (миллиард). Например: 1к = 1 000 аден 1кк(1м) = 1 000 000 аден 1ккк (1б) = 1 000 000 000 аден. В обновлении Goddess of Destruction добавлена система комиссионной торговли, позволяющая торговать предметами через NPC. Новые NPC расположены в каждом городе. Каждый НИП Управляющий торговлей берет комиссию от продажи предмета, а также 1 000 аден при регистрации предмета. Теперь торговать можно, не находясь в игре. Комиссионная торговля доступна круглосуточно. В мире Lineage II боевая экипировка бывает следующих видов: оружие, доспехи, бижутерия, плащи, пояса, браслеты и талисманы. Вся экипировка делится на ранги (англ. Grade — уровень, степень). Ранг определяет минимальный уровень, с которого можно носить вещь без штрафа. No-Ранг носится с 1-го уровня, D-Ранг — с 20, C-Ранг — с 40, B-Ранг — с 52, A-ранг — c 61, S-Ранг — c 76, S80-Ранг — c 80, S84-Ранг — с 84 (Переведен в S80 в обновлении 11 Октября 2011 г.), R-Ранг — с 85, R95-Ранг — с 95, R99-Ранг — с 99. Также ранг определяет доступность вещи. В магазине доступны все вещи No-Ранг, D-Ранг, C-Ранг, а также low (англ. Low — низкий) B-Ранг и А-ранг продаются в специальной Лавке престижных товаров (актуально для Chaotic Throne II: High Five). NG-D-C-Ранги может сделать гном-кузнец (игрок класса Кузнец), и вещь получается всегда. В-Ранг, A-Ранг, S-Ранг и S80-Ранг также делаются кузнецом, но вероятность успешного изготовления 60—70 % (60—70 % или 100 % для B-Ранга, зависит от рецепта). Также внутри одного ранга экипировки существует разделение по уровням: низкий (англ. low), средний (англ. middle), высокий (англ. high). лучший (англ. top). В игре существует специальный NPC — Кузнец Маммона, который может создавать парные мечи и кинжалы, менять оружие на аналогичное, но другого типа (к примеру, можно поменять лук на меч, но только до А-Ранга включительно). Оружие наносит повреждения врагу в бою. Его главные параметры — физическая и магическая атака. Эти характеристики можно улучшать путем «заточки» с помощью Свитка: Модифицировать Оружие. Безопасный уровень заточки любого оружия — +3. При заточке +4 и выше бонус улучшения увеличивается вдвое за каждый дополнительный уровень, но есть шанс кристаллизации, поломки вещи. Оружие, заточенное на +4 и выше, начинает светиться. Свечение варьируется от бледно-голубого на +4 до ярко-красного на +16. Вставка в оружие специальных предметов, руды или кристаллов атрибута (огонь, вода, земля, ветер, святость и тьма) также усиливает оружие. Максимально доступное усиление оружия атрибутом — 300 единиц. До 150 оружие усиливается рудой, от 150 до 300 — кристаллами. Доспехи защищают от физических повреждений, наносимых врагом. Их основные параметры — физическая защита и тип. Тяжёлая броня предназначена для классов тяжеловооружённых воинов («танки», гладиаторы, воины поддержки). Лёгкая броня — для воинов, вооружённых луками, кинжалами, кастетами, древними мечами, рапирами, арбалетами, а также для большинства классов поддержки. Роба — предназначена для магов, саммонеров и саппорт-классов (хилеры, баферы, за исключением бардов). Доспехи можно собирать в наборы (чаще говорят «сет» — от англ. set — набор, комплект). Сет — это совокупность нескольких элементов брони одинакового типа. Полный набор дает бонус к характеристикам персонажа. Доспехи также можно усиливать свитками модификации. При заточке всех элементов набора брони на +6 и выше набор приобретает дополнительные свойства. Бижутерия защищает от вражеской боевой магии. У неё единственный параметр — магическая защита. Исключение составляет эпическая (бижутерия рейд-боссов), получаемая при убийстве эпик боссов, которая, помимо магической защиты, сильно улучшает сопротивления отрицательным заклинаниям и эффектам. Получить такую бижутерию можно, только победив эпического босса: Серьга Антараса, Ожерелье Валакаса, Ожерелье Фринтезы, Кольцо Королевы Муравьев, Серьга Бессмертного Закена, Серьга Орфена, Ожерелье Фреи, и так далее. При ношении двух эпических вещей одного босса бонусы не складываются, вторая, по сути. является обычной бижутерией (соответствующей по магической защите бижутерии S-ранга). « В Lineage II основной упор при получении опыта делается на убийство различных монстров (мобов) с целью получения опыта за их смерть. Прокачка в группе даёт бонус к количеству получаемого опыта. Основная цель формирования групп — возможность убийства монстров, которых игрок в одиночку убить не сможет. В обновлении Goddess of Destruction основным способом прокачки стало прохождение повсеместно внедренных инстанс зон, подземелий. До обновления бонус получаемого опыта и очков умений зависел от уровня Энергии, после обновления бонус получаемого опыта всегда одинаков, и его наличие зависит только от наличия очков Энергии. Наличие очков Энергии увеличивает получаемый опыт в 2 раза. Очки Энергии теперь индивидуальны для каждого персонажа, а также подкласса/дуалкласса персонажа, на аккаунте на одном сервере. В игре существует специальная система Настоек. Настойки — это предмет, который выпадает из монстра после его смерти. При подборе такой Настойки игрок получает определенный бонус к своим показателям ХП\\МП\\Энергия или на игрока может положиться некоторый положительный эффект — бафф. Время действия Настойки ограничено и составляет 2—5 минут. Для эффективного набора опыта игроку необходимо иметь при себе достаточное количество Зарядов Души и Духа. Заряды тратятся при нанесении урона, увеличивая наносимый урон на некоторый коэффициент, магические аналоги также увеличивают скорость произнесения заклинаний. « У каждого города есть замок. Также существуют крепости, которые располагаются на землях какого-либо замка, территориальные, и которые находятся на границах земель, пограничные. По сути, крепости представляют собой упрощенные аналоги замков. Замками и крепостями могут владеть кланы, это дает определенное количество очков к рейтингу клана. Также клан, владеющий замком или крепостью, получает бонусы в виде бафов и покупки уникальных вещей. Осады замка происходят раз в две недели, осады крепости могут происходить в любое время (не раньше чем через 4 часа после захвата). На осаду могут записываться как один, так и несколько кланов, в обороне участвуют NPC и клан, владеющий замком или крепостью. С убитых NPC падают эполеты, за которые и приобретаются уникальные вещи. Также во время осады участникам начисляются очки славы, которые можно потратить на улучшение брони и оружия (начиная с А-ранга). Также очки славы можно обменять на очки клана. Очки славы начисляются всем участникам, находящимся в боевой зоне, даже если персонаж погиб. « Существует введённый в дополнении Chronicle 3: Rise of Darkness глобальный ивент «Семь печатей» (англ. seven signs), предполагающий столкновение двух противоборствующих фракций (Армия Заката (англ. Revolutionary Army of Dusk) и Лорды Рассвета (англ. Lords of Dawn)), выбор принадлежности к одной из которых делается каждым участником в каждом цикле ивента. В обновлении Goddess of Destruction пробуждение Шилен остановило действие Семи Печатей. Катакомбы и Некрополи запечатаны, соревнование между армиями Рассвета и Заката более невозможно. Действие игры происходит на континенте Аден, состоящем из южного Королевства Аден (англ. Aden Kingdom) и северного Королевства Элмор (англ. Elmore Kingdom). С выходом новых обновлений размеры континента увеличиваются, открывая доступ в новые игровые зоны. Граница между королевствами проходит через «граничные аванпосты» (англ. Border Outposts). Столицей Королевства Аден является замок Аден (англ. Aden), столицей Королевства Элмор — замок Руна (англ. Rune). Изначально земли Элмора находились на отдельном континенте, но по мере развития игры он был присоединён к северной части земель Адена. На настоящий момент замок Аден собирает налоги с замков Глудио, Дион, Гиран, Орен, Иннадрил (англ. Gludio, Dion. Giran, Oren, Innadril). Замок Руна, в свою очередь, собирает налоги с замков Годдард, Шуттгарт (англ. Goddard, Schuttgart). Замки дают клану-хозяину доступ к производству редких или уникальных вещей, прибыль в виде налога со всех покупок в подконтрольных городах, базу для быстрого и оперативного перемещения, престиж в игровом сообществе и другие преимущества. Именно поэтому замки являются предметом вожделения любого амбициозного клана, вокруг них регулярно возникают интриги, споры и торги, альянсы и конфликты. Очередной властитель замка определяется во время осад, происходящих раз в две недели. Предыдущий хозяин или нейтральная охрана, если замок ничей, вступают в схватку за право обладания на следующие две недели с желающими это право у них отобрать. Основными островками цивилизации в игровом мире являются города и деревни. Созданный персонаж начинает игру около деревни своей расы. Там он проходит обучение, и именно с этим местом будут связаны его первые приключения. Деревни рас уникальны и выдержаны в соответствующих стилях, в то время как практически все остальные поселения выполнены в стиле городов людей. Приблизительно с 15—20 уровня настаёт пора расстаться с родными пенатами и искать приключения в других местах, у городов, в которых есть задания для представителей всех рас. Начиная с обновления Goddess of Destruction все игроки, независимо от расы, начинают игру на «Говорящем острове» (Talking Island). Сразу же после начала игры можно ощутить явное сходство игрового мира с произведениями Толкиена - Властелин Колец. Это схожие места, легенды, а также присутствие в игре эльфов, орков и гномов. Саги — это набор историй мира Lineage II. Впервые слово «сага» было использовано для обозначения второй саги игры (англ. Saga II: The Chaotic Throne), первая история которой названа «Прелюдией» (англ. Prelude). Название первой саги игры — Saga I: The Chaotic Chronicles. Хроники (англ. chronicles) — это большие обновления игры, издаваемые в виде патча, которые выходили (и выходят, но под другим наименованием) раз в полгода. Эти бесплатные обновления должен установить каждый подписчик. По мере выхода новых хроник развивалась сюжетная линия. Каждая хроника производила изменения во многих аспектах игры, включая изменения игрового баланса. Также в новых хрониках вводились значительные новшества, такие как новые умения, квесты, зоны и предметы. В некоторых хрониках, кроме того, был увеличен максимальный уровень, доступный персонажам. Официальный выход североамериканской версии Lineage II произошёл 27 апреля 2004 года. С этого момента все игроки, участвовавшие в открытом бета-тестировании, должны были приобрести код активации (англ. CD-key) для возможности пользования своим аккаунтом. При этом в игровой механике не произошло никаких изменений. В этом обновлении, вышедшем 29 июня 2004 года, добавлены осады замков, новые монстры, предметы, квесты, а также существенно расширен игровой мир. В числе прочих был введен особый квест в Логове Антараса, наградой по которому является возможность битвы с Драконом Земли (англ. Earth Dragon) Антарасом (англ. Antharas). В целом это обновление содержит новые квесты, способствующие столкновению высокоуровневых игроков. Количество вновь добавленного оружия, брони и умении персонажей исчисляется десятками. Были добавлены кланхолы, которые состоятельные кланы могут купить на аукционе за игровую валюту. Также была увеличена скорость монстров и введены специальные PvP-арены, при смерти в пределах которых не накладывается штраф на потерю части опыта. После успеха в осаде замка в Хрониках 1 клан практически ничего не выигрывал, кроме репутации в глазах других игроков. В вышедших 8 декабря 2004 года Хрониках 2 была введена система поместий (англ. manor system, «манор»). Эта система, посредством применения особых предметов на монстрах, позволяет игрокам получить дополнительные ресурсы, а клан, владеющий замком, может получить значительный выигрыш в адене. Также были добавлены новые зоны и соответствующие монстры: город над водой Хейн, Разрушенный Замок, замок Иннадрил, Колизей, Остров аллигаторов, Шепчущие поля, Поля безмолвия и др. открыта игрокам и заселена монстрами Башня Дерзости. В результате обновления Хроники 3, введенного в мае 2005 года, история игрового мира совершила новый поворот. Этим поворотом явился ивент «Семь печатей», в ходе которого две фракции — Лорды Рассвета (англ. Lords of Dawn) и Революционная Армия Заката (англ. Revolutionary Army of Dusk) — борются за владение т. н. печатями (англ. seals). Каждый достаточно развитый персонаж (20+ лвл) может записаться для участия в этом ивенте по своему усмотрению, однако решение не записываться может обернуться упущенной выгодой. «Камни печати» (англ. seal stones) — особые предметы данного ивента, получаемые в качестве вознаграждения за убийство монстров. Эти камни впоследствии можно обменять на древние адены — вторую валюту мира Lineage II. С «Семью печатями» по миру были расставлены множество катакомб (англ. catacombs) и некрополисов (англ. necropolis), в которых и разворачивается действие ивента (то есть там возможно получить «камни»). Войти в «каты» могут только персонажи, записавшиеся для участия в ивенте. Один цикл ивента длится две недели. В течение первой недели, называемой «Неделей Борьбы» (англ. seal struggle period), игроки соревнуются на «Фестивале тьмы» (англ. Festival of Darkness), а также собирают камни и сдают их в копилку своей стороны. Вторая неделя ивента называется «неделей подтверждения печатей» (англ. seal validation period). В это время победители могут получить древние адены за имеющиеся на руках и сданные на неделе соревнования камни. Доступ в «катакомбы» и «некрополи» имеет только сторона, владеющая по итогам соревнования соответствующими печатями. Не имеющие права находиться в них игроки принудительно перемещаются наружу при первой встрече с любым монстром. Лидеры кланов, владеющих замками, получили возможность летать на огнедышащей виверне (англ. wyvern) — существе из рода драконов (тратя заметные ресурсы на её вызов и поддержание). Введено оружие и броня A-ранга. Введена система под-классов. Эта часть истории была представлена игрокам 8 февраля 2006 года. В этом обновлении были добавлены новые зоны, предметы, оружие и броня, монстры и саммоны. Большим нововведением явились система дворянства и герои. Героем может стать любой дворянин, набравший в серии боев на «великой олимпиаде» (англ. Grand Olympiad) больше очков, чем другие бойцы такого же класса, поэтому в каждом классе может быть только один герой. Другим нововведением, серьёзно сказавшимся на механике игры высокоуровневых персонажей, явилось увеличение максимального уровня до 78 и введение «третьих профессий» (англ. third occupation change), а также смертоносных умений для персонажей, получивших третью профессию. Также были введены оружие и броня нового класса S-ранг, доступного для персонажей 76 уровня и больше. В то же время для персонажей 1—75 уровней игровая механика изменилась мало. Очередное обновление — Хроники 5 — вышло в свет 6 сентября 2006 года. Произошли глубокие изменения в системе кланов. Был повышен максимальный уровень персонажей до 80. Добавлены замки (доступные для осад) около городов Руна и Шуттгарт. Представлена концепция «проклятого оружия» (англ. cursed weapon) и первый его представитель — Демонический Меч Зарич (англ. Demonic Sword Zariche). Главным изменением в клановой системе стало увеличение максимального уровня клана до 6. При этом на 6 уровне общая численность клана увеличена с 40 до 140 человек. Для этого в клан введены новые структуры — два «отряда королевской стражи» (англ. royal guards), четыре «ордена рыцарей» (англ. order of knights), а также «академия» (англ. academy) — специальное подразделение для персонажей, не получивших вторую профессию. Также были представлены «очки репутации клана» (англ. clan reputation points, «кланпоинты», «КРП»), которые нужны для увеличения уровня клана, а также для покупки и активации новых пассивных «клановых» умений, для создания новых структур (кроме академии — она даётся любому клану 5 уровня бесплатно). «Кланпоинты» можно получить за каждого выпускника академии, за захват замка или клановой обители, за каждого убитого врага в ходе клановой войны, путем выполнения особых квестов. Однако это улучшение сопровождает уменьшение роли альянсов — теперь каждый альянс вмещает максимум 3 клана вместо прежних 12. Введено более 50 новых умений для игроков, начиная с 55 уровня, а также пересмотрены многие умения. При этом ощутимо «улучшены» все немагические классы, особенно это коснулось классов ближнего боя. В то же время многие заклинания боевых магов были значительно ослаблены. Герои же получили сильнейшие умения, способные полностью изменить ход боя. Использование этих умений возможно только на основной профессии персонажа. Ещё одно нововведение — «кристаллы жизни» (англ. life crystals), получаемые в качестве награды за убийство рейд-боссов (англ. raid bosses). Эти кристаллы можно обменять у NPC на броню. 11 апреля 2007 года на европейских и американских игровых серверах была запущена 7-я часть игры. Эта часть символизирует окончание «хроник хаоса» и начало новой саги. Она называется «антрактом» или «интерлюдией» (англ. Interlude). Полное название обновления — «Interlude: The Chaotic Throne». Разработчики игры ввели 60 новых умений, 51 для персонажей выше 76 уровня и 9 для персонажей выше 54 уровня. Произошли ставшие обычными правки текущих умений. Из экипировки персонажей появились новые маски и оружие, в том числе «призрачные», исчезающие по прошествии определённого времени, но и сто́ящие относительно дёшево. Нововведение коснулось системы улучшения оружия — в него можно вставлять особые камни ЛС (англ. Life Stone — LS), выпадающие из монстров, вследствие чего оружию придаются новые свойства. Добавлена новая локация, Первобытный Остров, населённый могучими Динозаврами. ИИ монстров был подвергнут переработке, а также была введена система дуэлей между игровыми персонажами наподобие системы дуэлей в World of Warcraft. Это полноценное PvP, но проигравший не погибает, а остается с 1 единицей здоровья. Официальный запуск дополнения в Америке и Европе состоялся 10 декабря 2007 года. Главная новость — появление однокрылой, тёмной по природе, расы камаэль. Расе камаэль свойственны экзотические черты, отличающие их от уже существовавших в игровом мире. К примеру, они жёстко ограничены в выборе профессий и подклассов по мере развития. Новые территории включают родную «деревню» камаэль, локацию под названием Остров Душ (англ. Isle of Souls). Появились крепости, которым предстоит скрасить будни кланов и альянсов, не готовых тягаться за замки. Добавлена возможность придания holy/unholy и стихийных атрибутов (англ. elemental attributes) экипировке начиная от S-ранга. Персонажам, достигшим 80-го уровня, предназначены нововведённые наборы брони, оружие и бижутерия. Улучшена графика и переработан интерфейс. Максимальный уровень увеличен до 85. Очередное обновление от NCSoft. C 23 апреля 2008 года официально запущено на всех серверах. Нововведения заключаются в появлении новых локаций, таких как Остров Ада, попасть на этот остров можно, выполнив квест. На острове находятся монстры 80—85 уровня. На этом острове также выполняются квесты на получение брони и оружия S80 ранга. Обновление «Gracia», вопреки ранее циркулировавшим слухам, изначально запланировано в трех частях (названия частей соответственно Part 1, Part 2, Final). Характерными для каждой части являются следующие особенности: Part 1 (букв. «часть 1») ввела новую систему помощи новичкам (подразумеваются любые персонажи, первые и единственные на своем аккаунте и не достигшие 63 уровня), альтернативный (значительно более быстрый, нежели исторический) способ получения второй профессии, а также так называемую Систему энергии. Введена инстанс-зона Зал Бездны. Дополнение Gracia Part 1 запущено на всех серверах с 12 августа 2008 года. Система помощи новичкам включает в себя ряд специальных квестов, специфичных для каждой расы. В результате время получения первой профессии (20 уровень и приблизительно 20…40 % опыта) сократилось с нескольких дней до 1—2 часов. По мнению некоторых игроков, данная система бесполезна для новичков, фактически сдвигая начало игры на 20 уровней: игровая вселенная существенно более сурова к игроку, нежели тепличные условия 3—4 весьма легких для выполнения квестов. Альтернативный квест на получение второй профессии является формальным (можно выполнить за 5—10 минут) способом купить особые «марки», которые предоставляются мастерам или магистрам при инициации смены профессии. Данный квест не отменяет традиционную серию из трех квестов, индивидуальную для каждой второй профессии, у игроков есть выбор: потратить 3 миллиона адены или несколько дней на выполнение заданий. Данное нововведение воспринято в основном оптимистично: практически всем, кто выполнял три задания, они представляются чрезмерно растянутыми по времени. Энергия предполагает увеличение размера опыта и т. н. SP за убийство монстров (максимальный коэффициент — 3х). При этом уровень Энергия снижается пропорционально количеству набранного опыта. Система включает четыре уровня. Уровни восстанавливаются во время отсутствия персонажа в игровом мире. Опытным путем установлено, что 1 Энергия уровень восстанавливается приблизительно 9 часов. Это нововведение было воспринято положительно в основном заурядными игроками (до 2 часов игры в день): фактически только в этом случае уровни Энергия успевают перезарядиться. Игроки, проводящие в игре больше времени, критикуют эту систему: уровни Энергии не успевают восстановиться, что снижает коэффициент увеличения получаемого опыта до 1.5х—2.0х. Чем больше игрок проводит времени в игре, тем этот коэффициент в среднем меньше. Part 2 на североамериканских и европейских серверах было введено в урезанном объёме. Дата введения — 27 октября 2008 года. Пользователи из существенных улучшений получили только Пайлаку, лабиринт Бездны и Kratei Cube — новые инстанс-зоны. Никаких значительных изменений игрового процесса произведено не было. Это стало объектом насмешливого отношения со стороны игрового сообщества указанных серверов. Дело в том, что в корейском варианте игры параллельно со вводом Part 2 были введены так называемые Менеджер Витаминов. Устанавливается набор тарифных планов для доступа в игру с ограничением по общему времени подключения. В зависимости от выбранного тарифного плана пользователи получают на выбор определенное количество игровых предметов, носящих вспомогательный характер в охоте на монстров. Final 14 апреля 2009 года анонсировано на североамериканских и европейских серверах. 16 апреля стартовал тестовый сервер (Preview Server). 28 апреля 2009 Gracia Final была успешно установлена на официальные серверы Lineage 2. Игра подверглась существенному системному пересмотру, а также была расширена игровая вселенная: Произошёл глубокий пересмотр высокоуровневых умений; Введены новые умения для высокоуровневых персонажей; Введена возможность попадания магической атакой в щит, благодаря чему воины в тяжёлой броне со щитом (танки) стали эффективнее против магов и намного эффективнее в массовых битвах, то есть увеличилась их и без того важная роль в захвате замков (крепостей, клановых войнах) Введены новые наборы брони и виды оружия (S84) для персонажей наиболее высоких уровней; Изменился ряд существующих зон; Введён новый вид массовых PvP; Введён давно обещанный режим полёта персонажа, а также летающие корабли; Расширена игровая вселенная за счёт элементов нового континента Gracia. Plus (Epilogue) 21 августа 2009 года анонсировано на русском сервере. 3 ноября 2009 года Gracia Plus была успешно установлено на официальных русских серверах Lineage 2. Полное перерождение локаций и добавление новых; Чтобы предоставить большему количеству игроков возможность сразиться с легендарным пиратом, Логово Закена преобразовано во временную зону; Для облегчения поиска и создания каналов альянсов добавлена система «Поиск альянса»; Добавлены новые предметы в Битве за Земли; Добавлены новые питомцы, а также многое переработано; Добавлены новые предметы; Добавлена повторная покупка предметов; Добавлены новые квесты, по которым можно получить рецепты на S80; Добавлена почта; Добавлены новые умения и т. д. 11 июня 2010 года на русских серверах Lineage 2 стартовал тестовый сервер. С 6 июля 2010 года обновление официально запущено на всех русских серверах. Введена новая система классификации предметов «Фреи»: в игре появляется три новых класса доспехов, различающихся по свойствам, силе и др. Изменения в системе классов, такие как, например, увеличение CP у магов и удаление штрафа на очки опыта хозяина у питомцев. Добавлены четыре новые зоны для охоты на монстров, а также изменены уже имеющиеся зоны охоты для высокоуровневых игроков. Добавлены новые разнообразные задания и введены вместе с новым оружием кристаллы 17 и 18 уровня. Добавлены два новых вида оружия, три вида защитного снаряжения и серии аксессуаров. Добавлены новые социальные действия, усовершенствована почтовая система, включена функция оповещения о новостях и прочее. Увеличено количество рекомендаций (20 рекомендаций), чем больше времени находишься в игре, тем больше рекомендаций, также один персонаж может израсходовать все рекомендации, не прибегая к выходу в окно выбора персонажей. Определенное количество рекомендаций дает 50 % опыта, который действует в течение 1 часа игры. 27 декабря 2009 года на русские официальные серверы Lineage 2 установили данное обновление. Обновление в 4 частях. значительные изменения в скорости развития: теперь взятие персонажем новых уровней происходит быстрее, а прокачка в группе дает больше преимуществ; кардинальное изменение скилов: добавление новых умений многим классам, изменение уже существующих; новая цепочка в задании «Семь печатей», квест получил продолжение и дополнительные награды; изменение системы Олимпиады: она стала более честной; две локации для высокоуровневых персонажей переработаны и улучшены; множество изменений в интерфейсе, которые сделают игру удобнее и приятнее. High Five Part 4 15 февраля 2011 года High Five Part 4 (Часть 1) была успешно установлена на официальных русских серверах Lineage 2. 2 часть данного обновления поставили 15 марта 2011 года. появились новые головные уборы и оружие, используемое монстрами; изменились прежние предметы, стали разнообразнее способы их получения; добавились «рейдовые» квесты, изменилась сложность Рейд Боссов; изменения в мире (красный дождь, туман чумы, разрушение деревень, рейдовые Боссы Разрушения); изменения в системе олимпиады. Обновление стартовало 12 октября 2011 года Основные изменения в игре: Независимо от расы, все новые персонажи начинают игру на Говорящем острове (англ. Talking Island) Максимальное количество членов группы сократилось с 9 до 7 игроков Система пробуждения на 85 уровне Новые динамические умения 34 новых зоны охоты Более 60 новых Рейдовых боссов Более 400 новых видов оружия и доспехов Новые возможности взаимодействия игроков Новый способ передвижения персонажей между зонами (Рамун — прыжковый телепорт) Увеличение максимального уровня с 85 до 99 Уменьшено необходимое количество опыта для достижения 85 уровня Обновление стартовало 21 ноября 2011 года Основные изменения в игре: Добавлены новые локации для уровней 90—99 Добавлены новые задания для уровней 90—99 Обновление стартовало 18 января 2012 Добавлены: Новые квесты. Новые питомцы. Новые локации. Добавлен новый Рейдовый босс — Tauti. В игру введен новый Эпический босс — дракон ветра «Линдвиор» Объявлено об «окончании смелого эксперимента, начавшегося в обновлении GoD» и «Возвращении к истокам», на практике: Классы после получения 4 профессии не сливаются в 8, а остаются уникальными (допустим, вместо «Целителя Альгиза» мы имеем «Кардинал Альгиза», «Жрец Евы Альгиза» и «Жрец Шилен Альгиза»). Образовавшиеся классы получают по несколько уникальных навыков, отличающих их от аналогов другой расы. Epeisodion — это не отдельные хроники, а глобальное обновление хроник «Goddes of Destruction : Lindvior» Обновление стартовало на русских серверах 23 Декабря 2013 года. Продолжен «откат» игровой механики к более старым версиям, в частности: Всем классам, кроме целителей, вернули навыки 3й профессии вместо аналогичных 4 профессии. У некромантов снова появились свои уникальные слуги — нежить. Изменена награда в большей части квестов основной сюжетной линии, в частности, теперь игроки получают не только опыт и монетки для покупки спец. снаряжения, но и свитки для заточки, камни атрибута и т. д. Ненужное снаряжение, купленное за монетки, можно сдавать обратно и покупать новое, что привело к необязательности поиска нормальной экипировки до 80 уровня. Немного ускорена прокачка персонажей. Изменена система SP: Для изучения умений теперь SP требуется значительно меньше. Аналогично урезано получение очков SP с мобов, квестов и т. д. За очки SP персонаж 99 уровня может учить уникальные навыки на выбор. Изменена система рейдов: Добавлено множество Рейдовых боссов 85+ уровней. Теперь за убийство боссов 85+ начисляются «очки рейда», которые можно обменять на различные предметы. Кратно снижен опыт за убийство рейд-боссов до 85 уровня (в последующих патчах получаемый опыт восстановлен). Изменена сложность некоторых рейдов. 11 Декабря 2014 года на корейские серверы было установлено новое обновление LineageII The Epic Tales of Aden — Episode 01: Dimensional Strangers — Ertheia. Обновление на русских серверах Innova было установлено 12 августа 2014 года. Основные изменения: Добавлена раса Артеас: Согласно легенде, Эйнхазад (Богиня Созидания) создала формы при помощи своего собственного духа. Её дети использовали свои силы для создания жизни из этих форм. Второй сын — Сэйя вселил дух ветра в четвертую форму, что была создана. Так появилась раса Артеас. Пол — только женский Классы — маг и воин. Добавлено 2 новые характеристики персонажа: УДАЧА: влияет на игровой процесс ХАРИЗМА: влияет на боевые способности персонажа Добавлена уникальная способность расы Артеас — Алхимия: - Комбинация: можно комбинировать различные предметы, включая адену, чтобы получить новые - Конверсия: один предмет можно конвертировать в другой предмет Добавлены 2 новых умения откровения: Оковы Урагана: В течение 60 сек. блокируются любые умения возвращения выбранной цели Изгнание Гравитации: В течение 30 сек. блокируются любые возможности воскресить выбранную цель Изменены некоторые умения классов перерождения: увеличены мощность умений Рыцарей Сигеля: Заряд Щита, Страшный Суд, Кара Правосудия, Импульс Щита увеличены мощность умений Заклинателей Иса: Атака Штурмом, Меч Тени, Убийственный Удар Стартовая деревня и зона охоты для расы Артеас: добавлена Деревня Бенон, из которой можно отправиться в Глудин добавлена зона Лес Ветров, в которой могут качаться игроки 1—20 уровней Зона Барьер Измерений добавлена временная зона Барьер Измерений для игроков 99 уровня отправиться можно из Деревни Бенон от НПЦ Ресед временная зона зависит от количества потраченных Конверсий Измерения Изменен ряд старых зон охоты: увеличено количество получаемого опыта и SP в зонах Колония Фей и Запретные Врата изменена механика прокачки в зоне Храм Орбиса и она предназначена для небольших групп Улучшен игровой интерфейс: добавлен мировой чат писать сообщения в него можно 1 раз в 20 сек. ограниченное число раз в день. Счетчик сбрасывается ежедневно в 6.30 для удобства мировой чат выделен в отдельное окно добавлено меню, вызываемое правым кликом мышки, для доступа к различным функциям игры опции и дизайн радара изменены в окно радара добавлена информация о городских НПЦ и квестах радар можно перемещать в любое место экрана Улучшен интерфейс квестов: изменены трехмерные стрелки если игрок находится в городе, а квест нужно сдавать в другом городе, то стрелка покажет на гейткипера список телепортов гейткипера зависит от квестов: нужные квестовые зоны автоматически перемещаются в верхнюю часть списка изменена иконка квестов увеличен размер иконки и она выглядит как мешочек цвет мешочка зависит от типа квеста Мир Lineage II населяют классические для фэнтези сеттингов расы: орки (англ. orcs), люди (англ. humans), светлые эльфы (англ. elves) и тёмные эльфы (англ. dark elves), а также гномы (карлики) (англ. dwarves). В обновлении The Chaotic Throne: The Kamael введена новая, однокрылая раса тьмы, камаэль (англ. The Kamael). В обновлении Epic Tale of Aden: Dimensional Strangers — Ertheia введена раса ветра Артеи (англ. Ertheia). Предметы экипировки имели ограничения по ношению для расы Камаэль до обновления Ertheia, в ней Камаэли теперь могут носить тяжелую броню и робу, а также носить щиты, не проходя перерождение. Тем не менее, использование арбалетов ниже ранга R, рапир и древних мечей, доступно только расе камаэль. Броня отображается по-разному на персонажах разных классов, а также в зависимости от пола персонажа. Оружие и щиты в руках карликов-гномов выглядит уменьшенными копиями по сравнению с обычным. Вместе с Камаэль появилось доступное исключительно им оружие (может быть получено при помощи умения «Смена оружия», появляющееся в списке изучения сразу после получения первой профессии у обоих классов Надзиратель и Солдат). Также Камаэль могут носить только лёгкую броню (англ. Light Armor) из-за врождённого пассивного умения «Грешная плоть». При перерождении ограничение на ношение легкой брони снимается. Также Камаэль до перерождения не могут носить щиты и сигели. В обновлении Ertheia все ограничения на использование брони были убраны за ненадобностью. С выходом обновления Epic Tale of Aden: Dimensional Strangers — Ertheia была введена раса Артей с уникальными классами. Создать можно только персонажа женского пола. На данный момент доступны только 2 класса: Заступник Сайхи, специализирующийся на кастетах, и Громовержец Сайхи, первый маг ближнего боя в Lineage II. Имеют набор уникальных навыков, в корне отличающих их от классов других рас. Не могут брать саб-классы, вместо этого делают квест на двойной класс. Смена классов происходит не на 20, 40, 76 и 85 уровнях, а только на 40, 76 и 85 уровнях. Текст из легенды Lineage 2, о создании рас: Очень давно, во времена, которые невозможно даже представить, существовал лишь Шар, в котором возникли две силы, и, объединившись, они выбрались наружу. Это были, Эйнхазад — Богиня Созидания и Грэн Каин — Бог Разрушения. При этом шар был разрушен, и он стал основанием и небом, а между ними образовалась вода, некоторые части основания поднялись и стали землей. Дух Шара — Эфир, также подвергся распаду всего сущего, что повлекло за собой появление различных животных и растений. «Создание Генезиса» также было сформировано из этого духа, самым лучшим его представителем стали гиганты. У Эйнхазад и Грэн Каина со временем появились дети, не обделенные божественным даром. Первые пятеро из них были удостоены обладанием власти над миром. Старшая дочь, Шилен, получила во владение воду. Старший сын, Паагрио, получил контроль над огнем, а вторая дочь — Мафр — над землей. Второй сын, Сэйя, стал хозяином ветра. Элементов не хватило только самой младшей — Еве. Она стала покровительницей стихов и мелодий. Эйнхазад была Богиней Созидания и создала формы при помощи своего собственного духа. Её дети использовали свои силы для создания жизни из этих форм. Шилен вселила дух воды в первую форму, что была создана. Так появилась раса Эльфов. Паагрио вселил дух огня во вторую форму, что была создана. Так появилась раса Орков. Мафр вселила дух земли в третью форму, что была создана. Так появилась раса Гномов. Грэн Каин был Богом Разрушения, он повторил то, что сделала Эйнхазад, и создал свою форму, по своему разумению. Затем он обратился к Шилен, их старшей дочери, с просьбой вселить дух в его форму. Та была очень удивлена и сказала его: «Ты же — Бог Разрушения, и любое существо, которому ты дашь жизнь, будет приносить лишь несчастья себе и другим.» После долгих уговоров он все-таки добился согласия Шилен, но она могла дать только остатки своей силы — дух гнилой воды. Однако Грэн Каин посчитал, что одного духа для его создания будет недостаточно. И он отправился к Паагрио, своему старшему сыну, тот дал ему дух гаснущего огня. Мафр отдала ему дух бедной и грязной земли. Сэйя, в свою очередь, дал отцу дух неуправляемого ветра. Удовлетворенный, Грэн Каин собрал все, что получил от детей, и вскричал: «Посмотрите на существ, созданных мной! Взгляните на тех, кто рожден духами воды, огня, земли и ветра! Они будут сильнее и мудрее гигантов! Они будут править миром!» Он вселил духов в свои создания. Однако результат был ужасен. Эти создания были слабыми, хитрыми и трусливыми. Все боги с презрением отвергли созданий Грэн Каинa. Сам же он с позором был вынужден прятаться некоторое время. Своих созданий он оставил. А создания эти были Людьми. На 20-м уровне персонажам доступна смена профессии (англ. class transfer), часто называемая первой «профой». Выбор из возможных вариантов делается самим игроком. Эта смена необратима. Предварительно требуется выполнение соответствующего профессии квеста. Начиная с обновления Goddess of Destruction, индивидуальные для определённой расы задания на получение профессии заменены единым для всех персонажей заданием «Начало судьбы». После выполнения у мастера расы можно получить low-grade-предметы оружия и брони ранга D. На 40-м уровне становится доступной вторая смена профессии (англ. second class transfer). Не каждая первая профессия предполагает возможность выбора из более чем одного варианта второй профессии. Начиная с обновления Goddess of Destruction, задания на получение второй профессии заменены единым для всех персонажей заданием под названием «Путь судьбы». После выполнения можно получить low-grade-предметы оружия и брони ранга C. На 76-м уровне доступна третья профессия (англ. third class transfer). В обновлении Goddess of Destruction задание, приводящее к смене профессии, уже одинаково для всех рас. После установки обновления Goddess of Destruction игроку становится доступна 4-я профессия (после установки обновления Lindvior эти классы стали архетипами). Все 34 третьих профессии объединяются в 8 профессий Перерождения, а именно: Воин Тира (жарг. Тир) — персонажи в тяжелой броне с сильной физической атакой, используют ближний бой. Этому классу\\архетипу соответствуют Дуэлист, Полководец, Мастер, Титан, Аватар, Каратель. Рыцарь Сигеля (жарг. Танк) — персонажи в тяжелой броне со щитом, используют ближний бой и отвлекают на себя атаку противника. Этому архетипу соответствуют Рыцарь Феникса, Рыцарь Ада, Храмовник Шиллен, Храмовник Евы. Лучник Эура (жарг. Лук) — персонажи в легкой броне, вооруженные луком, используют поражение врагов с дальних дистанций, их дистанция боя самая большая. В этот архетип входят Снайпер, Страж Лунного Света, Страж Теней, Диверсант. Волшебник Фео (жарг. Маг) — персонажи в магической броне, используют сильные атакующие магические умения с дальних дистанций. К этом архетипу относятся: Повелитель Бури, Магистр Магии, Пожиратель Душ, Архимаг, Инквизитор. Призыватель Веньо (жарг. Сум) — персонажи, как правило, не сражающиеся сами, а использующие для боя различных призванных существ, которым могут передавать часть своих атаки и защиты. В зависимости от рода призываемых существ и стиля ведения боя, могут носить легкую или магическую броню, а также физическое или магическое оружие. В этот архетип входят Чернокнижник, Владыка Теней, Мастер Стихий. Разбойник Одала (жарг. Нож) — персонажи в легкой броне, вооруженные кинжалами, используют ближний бой, но от Воинов Тира отличаются меньшей физической защитой при высоком шансе нанести смертельный или полусмертельный удар; также могут становиться невидимыми и притворяться мертвыми. Этому архетипу соответствуют Авантюрист, Призрачный Охотник, Странник Ветра, Кладоискатель. Целитель Альгиза (жарг. Хил) — персонажи в магической или легкой броне, использующиеся для лечения группы, обладают низкими параметрами атаки и защиты, но высокой степенью восстановления здоровья, также способны накладывать на врагов различные заклинания, ослабляющие сопротивление и увеличивающие расход МП для применения умений; способны полностью восстановить очки жизни и маны всем членам группы, воскрешать убитых с восстановлением 100 % утраченного опыта, перемещать группу в ближайшую мирную зону. В этот архетип входят Кардинал, Жрец Евы, Жрец Шиллен. Заклинатель Иса (жарг. Ис или Чар) — персонаж, соединяющий в себе некоторые полезные умения ближнего боя, магической атаки и лечения, но все три — ниже, чем у полноценных воинов/магов/лекарей. Владеет любым видом оружия и может носить любую броню, но, как правило, в игре встречается в тяжелой броне и с парным оружием. Основная задача в группе — наложение усиливающих магических эффектов на членов группы и ослабляющих заклинаний — на противников при физическом контакте. При отсутствии в группе лекаря второй Заклинатель в ряде случаев может успешно выполнять его функции (но только в отношении очков Жизни и СР). К этому архетипу относятся Деспот, Глас Судьбы, Призрачный Танцор, Виртуоз, Апостол. После выхода обновления Lindvior снова произошло разделение на 34 класса, при этом многие умения внутри определённого архетипа идентичны, а различия только в деталях. После прохождения квеста на пробуждение в Могиле Душ необходимо подойти к статуе того класса, в которого хотите переродиться. Между прочим, у всех классов после взятия 4 профессии есть 1—2 умения, копирующих старые ключевые умения класса, из которого перерождается игрок. После достижения 85 уровня игрок может взять подкласс. У игрока есть два варианта получения подкласса. Первый — это прохождение достаточно длинного, но несложного задания «Красная нить судьбы». Второй — это активно участвовать в «битвах за землю». После получения определенного количества очков в этих битвах игрок сразу получает право выбрать подкласс и стать дворянином. Второй вариант намного проще и быстрее первого. Подкласс — это как бы второе «я» персонажа, персонажу выбирается другая вторая профессия при сохранении внешнего вида и имени. После этого можно переключаться между подклассом и основным классом в любой точке игрового мира, за исключением некоторых мест, таких как временные зоны охоты. Так, например, игрок может побыть лучником, а потом переключиться на мага и играть им, даже будучи гномом по расе. В данном примере понадобится два подкласса, так как среди классов гномов нет специалистов как по магии, так и по стрельбе из лука. Подкласс и основной класс развиваются независимо. В любой момент можно безвозвратно удалить имеющийся подкласс и выбрать новый (который начнётся снова с 40-го уровня). Взять дополнительные подклассы можно по получении 75-го уровня на последнем подклассе, уже не выполняя квест. Доступность подклассов зависит от первого («основного») класса, далее дополнительно ограничиваясь добавленными подклассами. При взятии подкласса игрок становится 40 лвлом. Максимальное развитие подкласса возможно только до 80 уровня. Невозможно взять в качестве подкласса следующие профессии: Кузнеца и Верховного Шамана. Их можно выбрать только в качестве основного класса. Также невозможно светлым эльфам брать профессии, уникальные для тёмных эльфов, и наоборот. Невозможно брать профессии, дублирующие по своей сути основной класс персонажа или уже имеющиеся подклассы. Например, лучник любой расы не сможет взять в качестве подкласса лучника другой расы. Раса Камаэль могла брать на подкласс только уникальные для своей расы профессии, однако после обновления Ertheia они могут брать любые подклассы. Однако другие расы все ещё не могут выбрать подкласс из профессий расы Камаэль. В последних обновлениях появилась возможность получения определенных умений с подкласса на основной класс. Умения зависят от активированного подкласса, и, зачастую, решают исход боя. Умения доступны на 65, 70, 75 и 80 уровне каждого подкласса, всего можно получить 12 умений от 3 подклассов или выбрать меньшее число умений, соответствующих специфике персонажа, и прокачать их до 4 уровня. После достижения 80 уровня на подклассе он может быть развит во второй класс путем прохождения несложного квеста «Начало новой судьбы». Во второй класс можно развить только один из подклассов, выбор здесь необратим. Отличие двойного класса от подкласса в первую очередь в том, что с него снимается ограничение развития только до 80 уровня: он может развиваться до 99 уровня и, как и основной класс, пройти Перерождение и получить 4 профессию. Так же, как и подкласс, двойной класс даёт персонажу специфические усиливающие умения на 85, 90, 95 и 99 уровнях, однако, как и прежде, попасть на великую олимпиаду возможно только основным классом. Персонаж, получивший 75-й уровень хотя бы на одном подклассе, а также выполнивший квесты «Обладатель драгоценной души» и «Дворянин, испытание духа», может получить статус дворянина (англ. noblesse). В дополнении Final с введением «Битв за земли» статус дворянина (англ. noblesse) можно получить альтернативным путем без прокачки подкласса. Для этого необходимо активно участвовать в «Битвах за земли». В награду присуждаются значки, на которые можно купить мешочки, пояса, заклепки, свитки и пр. У того же NPC за 100 значков приобретается статус дворянина. После обновления «Glory days» эта возможность была убрана из игрового контента, получение статуса дворянин доступно обычным способом, но стоит отметить, что с помощью перерожденного персонажа получение дворянства многократно облегчилось и доступно любому классу и игроку. Все Дворяне получают возможность состязаться в Олимпиаде (англ. Grand Olympiad) друг с другом за право обладания титулом героя на следующий месяц. При получении статуса Дворянин персонаж получает диадему дворянина (англ. Noblesse Tiara), ряд особенных умений и дополнительные возможности перемещения посредством телепортации через «гейткиперов» (англ. Gatekeeper, это NPC, служащие средством быстрого передвижения в игре). Герои — это игроки, выполнившие ряд условий в ходе боёв на так называемой Великой Олимпиаде. И превзошедшие других игроков своего класса, если в состязаниях участвовало более одного претендента от какого-либо класса. В олимпиадных боях остро встаёт проблема несбалансированности конкретных классов для дуэльных поединков. Зачастую вместо соревнования очередной цикл Великой Олимпиады становился и становится набором договорных дуэлей[ Цена вопроса велика, в одном из дополнений героям дали мощные умения, способные предрешать исходы PvP-конфликтов, то есть иметь значительное преимущество в клановых войнах, осадах и т. п. После победы Герои имеют право выбрать уникальное оружие, использовать которое возможно только во время ношения звания «Герой». Оружие наносит дополнительный урон в PvP-конфликтах. В дополнении Goddess of Destruction введена мантия героя, которая дает прибавку к параметрам персонажа. Так же, как и оружие героев, мантия героя может быть надета только при соответствующем статусе персонажа. Также Геройство — это престиж и известность, статус, к которому стремятся почти все игроки Lineage 2. С другой стороны, зарабатываемые за победы в боях очки могут быть конвертированы в полезные предметы у Управляющего Олимпиады (англ. Grand Olympiad Manager). Также герои могут отправлять текстовые сообщения, которые будет «слышно» во всех уголках игрового мира, то есть использовать канал внутриигрового чата под названием «Hero Voice» (часто используемый в качестве рекламы при торговле). До открытия сервиса l2.ru, основными официальными серверами русскоязычного сообщества служили североамериканские, англоязычные.[источник не указан 1451 день] На японских, корейских, китайских и др. серверах игра переведена на соответствующие, менее доступные языки. Североамериканские игровые сервера в данный момент включают 8 игровых серверов. Среди них, Sayha, Aria и Phoenix стоят особняком, так как являются плодами слияний, по мнению издателя, пар старых серверов с неоправданно сильно упавшей населённостью. Названиями первых десяти открытых серверов послужили имена из «легенд» мира Lineage, о чём делались заявления представителей издателя на старой версии официального форума. Однако личные вклады в историю мира носителей этих имён либо крайне малы, либо не отмечены в материалах официального сайта игры. Во внутриигровых квестах и диалогах они также не упоминаются. Для серверов, полученных слиянием созданных ранее, и для Luna-ы пояснений названий не предоставлено. Ниже представлен список официальных серверов по состоянию до ноября 2010 года. Bartz — паладин (англ. Paladin; здесь и далее описание начинается с названия класса) из знатной семьи Орена (англ. Oren), искренний поборник справедливости. Devianne — волшебница (англ. Sorceress), путешествующая в поисках знаний за рамками привитых ей формальным обучением. Teon — чернокнижник (англ. Warlock), мудрый, но не пышущий благими намерениями и противостоящий Францу в непонятных интригах. (европейский сервер) Franz — епископ (англ. Bishop), могущественный чудотворец, стоящий, впрочем, во главе подозрительного культа «Сияющий рассвет». (европейский сервер) Luna (европейский сервер) Sayha — сервер создан в результате слияния: Sieghardt — мститель (англ. Dark Avenger), жертва политических интриг, бывший аристократ из Руны (англ. Rune). Erica — искательница сокровищ (англ. Treasure Hunter), её семья разрушена, она чудом уцелела и временно служит Сигхардту. Aria — сервер создан в результате слияния: Kain — гладиатор (англ. Gladiator), сознательно отказавшийся от роскоши жизни элморской аристократии. Lionna — алебардистка (англ. Warlord), дочь иннадрильского (англ. Innadril) торговца, лелеявшая детскую мечту получить титул, и едва не поплатившаяся за неё жизнью. Phoenix — сервер создан в результате слияния: Gustin — меланхоличный стрелок (англ. Hawkeye), чуть не оставивший этот мир совсем маленьким, но спасённый Францем. Hindemith — некромант (англ. Necromancer), бывший ученик самого Хардина, слепо ищущий, как бы заслужить такое признание, чтобы превзойти своего учителя. 5 октября 2010 года произошло второе объединение серверов. Теперь существует один североамериканский и один европейский сервер. Результаты слияния отражены ниже. Chronos = Bartz + Devianne + Sayha + Aria + Phoenix (Северная Америка). Naia = Franz + Teon + Luna (Европа). После обновления Goddess of Destruction компания NCsoft West объявила об открытии ещё 3 серверов: Shilen, Magmeld и Bartz (новый сервер со старым названием). На данный момент в Северной Америке существует всего 5 серверов: Naia (GMT+1), Chronos (GMT-2), Shilen (GMT+0), Magmeld (GMT-2) и Bartz (GMT-5). Все серверы физически расположены в США, Даллас (штат Техас). Также существует отдельный тестовый сервер (англ. PTS, Public Test Server), доступный для всех подписчиков, на котором в первую очередь проверяется стабильность поступающих от корейских разработчиков обновлений игры. Все обновления серии Goddess of Destruction: Awakening, Harmony и Tauti на серверах NCsoft West были протестированы на внутреннем QA-сервере компании без участия игроков. Сотрудники компании пояснили, что на данный момент они не располагают достаточным количеством персонала, чтобы обеспечить качественное тестирование обновлений на публичном тестовом сервере (англ. PTS, Public Test Server), поэтому все обновления и патчи (англ. Patch) тестируются исключительно силами NC West. Lineage II — Юго-Восточная Азия (англ. Lineage II — South-East Asia, L2-SEA) — это первая «лицензия на издание», выданная NCsoft совершенно независимой компании. AsianMedia по этой лицензии получила право на издание, распространение и функционирование Lineage II. Эта лицензия действительна на территории Филиппин, Сингапура, Малайзии. Можно отметить, что другая издаваемая NCsoft игра, Guild Wars, также издаётся на Филиппинах компанией AsianMedia. В июле 2005 года NCsoft Korea и True (True Corporation Public Company Ltd. бывший Telecom Asia) организовали совместное предприятие, — NCtrue. Компании сообщили, что капитализация компании составила 4 млрд долларов США. Доли NCsoft и True составили 49 % и 51 % соответственно. В настоящее время NC имеет совместные предприятия в Японии, Тайване и Китае. 17 июля 2008 года на пресс-конференции в отеле Ararat Park Hyatt (Москва) компании Innova Systems и NCsoft объявили о заключении договора на локализацию и издание игры в России. Согласно подписанному соглашению, Innova Systems получает права на полную локализацию и издание проекта на территории России и стран СНГ. Cadmus — Амадео Кадмус, король Адена, самый влиятельный человек на всём континенте. Из-за специфической внешности его часто принимают за эльфа. Athebaldt — Сэр Густав Атебальт, дядя Амадео Кадмуса, рыцарь королевских телохранителей. Blackbird — Клаус Блэкберд, Великий Мастер гильдии воинов города Орен. Esthus — Барон Кармон Эстус, Лорд города Гиран. Ramsheart — Сэр Эрик Рамсхарт. Загадочный персонаж. В свое время появлялся в роли призрака около одного из камней познания, на вершине холма напротив города Руны. Кто такой и кем являлся при жизни, не установлено. Lancer — Сэр Орто Лансер, страж города Гиран. Airin — История этого названия затерялась в пламени войны. Elcardia — принцесса Элькардия, дочь богини Шилен. Van Holter — Астаин Ван Холтер, король Эльмора. Faris — Феррис, главный кузнец Адена. Waytrel — История этого названия затерялась в пламени войны. Vasper — Сэр Клаус Васпер, страж западных территорий. Desperion — Даспарион, человеческий маг, виновник разделения эльфов на светлых и темных. Также ученик Хардина. Atlant — История этого названия затерялась в пламени войны. Объединение серверов в русской версии игры Desperion + Athebaldt + Waytrel + Esthus (Esthus) Elcardia + Faris + Lancer (Elcardia) Kain + Cadmus (Cadmus) Vasper + Ramsheart + Blackbird + Atlant (Blackbird) Airin + Erica + Van Holter (Airin) С 3 по 28 ноября 2008 года проходил закрытый бета-тест. 1 декабря 2008 года проходило открытое бета-тестирование, которое проводилось до 14 декабря включительно. 15 декабря 2008 года официально открылись русские локализованные серверы (Атебальт, Блэкбёрд, Кадмус, Эстус, Рамсхарт). При переходе с бета-тестирования был произведен вайп (полная очистка базы персонажей, предметов и прочего). 17 декабря 2008 года — открытие шестого сервера «Фарис». 18 декабря 2008 года — открытие седьмого сервера «Лансер». 24 декабря 2008 года — открытие восьмого сервера «Уэйтрел». 13 января 2009 года — открытие девятого сервера «Васпер». 28 апреля 2009 года — установка обновления «The 2nd Throne: Gracia Final» на серверы. 26 июня 2009 года — открытие десятого сервера «Десперион». 3 ноября 2009 года — установка обновления «The 2nd Throne: Gracia Plus» на серверы. 10 марта 2010 года — открытие одиннадцатого сервера «Атлант». 12 апреля 2010 года — открытие двенадцатого сервера «Айрин». 6 июля 2010 года — установка обновления «The Chaotic Throne: Freya» на серверы. 1 декабря 2010 года — открытие тринадцатого сервера «Ван Холтер». 28 декабря 2010 года — установка обновления «Chaotic Throne: High Five Part 1-3» на серверы. 15 февраля 2011 года — установка обновления «Chaotic Throne: High Five Part 4» на серверы. 11 октября 2011 года — установка обновления «Goddess of Destruction: Awakening» на серверы. 29 ноября 2011 года — открытие четырнадцатого сервера «Эрика». 13 марта 2012 года — установка обновления «Goddess of Destruction: Harmony» на серверы. 17 июля 2012 года — установка обновления «Goddess of Destruction: Tauti» на серверы. 13 ноября 2012 года — открытие пятнадцатого сервера «Каин». 25 ноября 2012 года — установка обновления «Goddess of Destruction: Glory Days» на серверы. 21 мая 2013 года — установка обновления «Goddess of Destruction: Lindvior» на серверы. 17 сентября 2013 года — закрытие сервера «Ван Холтер». Игроки перенесены на сервер «Эрика». 3 декабря 2013 года — открытие сервера «Элькардия». 23 декабря 2013 года — установка обновления «Goddess of Destruction: Epeisodion» на серверы. 12 августа 2014 года — установка обновления «Epic Tales of Aden — Episode 01: Dimensional Strangers — Ertheia» на серверы. 6 мая 2015 года — установка обновления «Epic Tales of Aden — Episode 02: Infinite Odyssey» на серверы. В 2004 году произошла утечка серверной части Lineage II, вследствие чего в сети появилось огромное количество «приватных серверов» (то есть «частных», англ. private servers). Как правило, для игры на «приватных серверах» необходимо производить модификацию оригинальной клиентской части игры. Существуют приватные серверы, не предполагающие модификацию игрового клиента, требующие внести соответствующие сведения только в файл hosts ОС Microsoft Windows. Это замечание важно, поскольку модификация игрового клиента — одно из прямо запрещенных правилами игры действий. Приватные серверы бывают «настоящими» и Java-серверами. Легальность так называемых «настоящих» серверов стоит под вопросом, поскольку зачастую используется украденный сервер компании NCSoft. Эти серверы по сравнению с Java-версиями более стабильны, но всё же не лишены недоработок и очень часто весьма устарели. Однако при серьёзном подходе к организации сервера и филигранной настройке серверного ПО Java-серверы становятся ничуть не хуже официальной платформы. Более того, для Interlude и выше такой подход предпочтительнее, так как в Java реализованы все возможности этой версии игры, а «прикрутить» эти функции к официальному ПО не легче, чем качественно настроить Java-сервер. После утечки серверной части Prelude и Хроник 1 файлы сервера модифицировались ассемблером, HEX-редакторами и DLL-инъекциями для адаптации сервера к изменениям последующих хроник. Такие серверы иногда назывались «гибридными». Сторонники Java-эмуляторов отмечают, что без «свежей порции» утечек официального кода «настоящие» серверы модифицируются до новых расширений игры кустарным способом, что, по мнению некоторых специалистов, может сказываться негативно на конечном продукте. Также конкуренция разных «фришардов» (за преследуемую прибыль от пожертвований играющих) не способствует сотрудничеству в этой области. В 2006 году произошла утечка сервера Chronicle 4 Public Test Server-а, который впоследствии (по слухам) был продан владельцам одного из приватных серверов. Ходили слухи о сумме в $15000, но никакого подтверждения не последовало. Через некоторое время сервер был украден у новых «владельцев» и стал доступным общественности. Для запуска этого сервера необходимо оборудование, основанное на 64-битной архитектуре. В 2007 году в сети появились файлы настроек Хроник 5, обеспечивающие приемлемое соответствие официальным серверам. Приватные серверы, основанные на этих файлах, стали весьма популярными. NCsoft предпринимает определённые шаги против деятельности приватных серверов. Один такой сервер был закрыт ФБР за нарушение авторских прав. Любые эмуляторы серверов запрещены согласно лицензионному соглашению. 16 ноября 2006 года ФБР закрыло приватный сервер L2extreme. Через некоторое время он снова появился в сети. 20 ноября 2006 года на сайте NCsoft появился пресс-релиз об их совместной работе с ФБР, подтверждая закрытие L2extreme. Этот пресс-релиз был помещен также на официальный сайт Lineage II, а также отражен в отчете ФБР за январь 2007. 21 ноября 2007 года NCsoft начали рассылку писем «прекратить и воздерживаться» (англ. en:Cease and desist) в адреса многих серверов. Gameguard — система защиты от читерства (англ. anti-cheat protection), разработанная INCA Internet, которая предназначается для защиты памяти игры от модификации. Если Gameguard обнаружит хак (взлом, модификацию программного кода) игры, он принудительно завершит работу игрового клиента. Однако при этом не обеспечивается должная безопасность паролей (нередки случаи кражи вредоносными программами). Также блокируются некоторые программы, заведомо не являющие хакерскими. Например, Gamecam, программа для захвата видео из игры, и часто — различные интернет-браузеры. Примечательно, что некоторые антивирусы (например, Антивирус Касперского 7.0) в момент запуска блокируют Gameguard до внесения в «список разрешённых программ». Занимательный случай произошёл в начале августа 2007 года. После очередного обновления Gameguard, в результате ошибки переводчика, Gameguard некорректно работал в не корейской версии игры, что вызывало ошибку запуска с русифицированной версией Windows XP. Данная ошибка была устранена в ходе плановой профилактики 14 августа 2007 года. Также GameGuard не эмулируется на Linux с помощью wine. Долгое время версия, которая была предоставлена l2.ru, не поддерживала корректную работу в среде ОС Windows 7. 22.06.2010 была установлена новая версия, которая исправила недостаток. Более полугода продолжались проблемы с запуском клиента на ОС win7 х64, а на х32 запустить вообще было нельзя. Если, конечно, не отключать Gameguard. Новая система защиты, выпущенная в 2008 году от компании Innova. В таких играх как Lineage 2 и Aion заменяет защиту от GameGuard. Особенности: защита клиента игры от ботов, читов и прочих попыток получения игрового преимущества спецпрограммами или спецкомандами; шифрует и расшифровывает пакеты игры; блокирует нарушителей (сама система Frost нарушителей не блокирует, это ошибочное мнение); регулярно обновляется; препятствует запуску в эмуляторах (wine, VirtualBox, VMware) Внутриигровые блага добываются с трудом, требуют затрат времени и сил внутри игры. В интернете можно найти предложения по продаже аккаунтов с «прокачанными» персонажами, снаряжения, адены. Существуют предложения по «прокачке» вашего персонажа без вашего непосредственного участия (люди, качающие вашего персонажа, называются «драйверами»). Есть мнения, что до 40 % таких объявлений являются обманом игроков и направлены на сбор денег без вложения каких-либо усилий. Однако все действия, связанные с оплатой валютой реального мира, запрещены правилами игры. Низкий шанс и большие затраты времени при получении важных для развития персонажей предметов («выбиванием» из мобов в PvE, или выполнением квестов) обуславливают существование такого рода игроков. Фармеры (англ. Farmers) участвуют в игре, имея основной целью добычу редких предметов, а не обычные для простого игрока развлечение, общение и пр. Добытые предметы могут обмениваться на что-либо, но в конечном итоге либо собственно предметы, либо адена от их продажи внутри игры будут проданы за реальные деньги. В погоне за доходом фармеры могут занимать выгодные места, стараясь вытеснять простых игроков. Как правило, вещь, добытую очень сложным путем, фармеры продают за реальные деньги. На многих серверах попасть к некоторым эпическим боссам обычным игрокам очень трудно, потому что локации, где находятся боссы, заняты фармерами, у которых по секундам расписан график возрождений и порядок действий при убийстве босса. Как и многие другие MMORPG, Lineage II является мишенью боттинга, в ходе которого применяются специальные программы, имитирующие действия «живого» игрока. Эта практика запрещена правилами игры и наказуема. Несмотря на это, некоторые игроки используют ботов ввиду возможности оставить бота на время своего отсутствия выполнять самые разные заданные действия. Боты широко используются и фармерами для автоматизации повторяющихся процессов, под присмотром живого человека или без него. Окно чата, используемое в игре, в городах забивается различными спам-сообщениями о купле-продажах внутренней валюты и различных предметов как в игре, так и вне её. Скорость появления спам-сообщений, генерируемых ботами, бывает такой, что исключает возможность общения между игроками. Несмотря на то, что рассылателей нежелательных сообщений можно внести в игнор-листы (командой «/block имя_персонажа», до 128 записей), это не решает проблемы в целом — ничто не мешает зарегистрировать нового персонажа-бота (зачастую с именем из случайных букв и цифр) для продолжения спам-рассылки. После неоднократных смен стратегии борьбы с данным явлением в феврале 2011 года на официальные русские серверы было установлено обновление, на тот момент практически полностью решившее проблему спама. Персонаж, многократно рассылающий сообщения о продаже или прокачке, блокируется автоматически. С выходом обновления Goddness Of Destruction это проблема вновь стала актуальной. Последующее обновление 19 марта 2013 года блокировало возможность персонажей до 41 уровня использовать обычный, торговый чат, крик и личные сообщения. Несмотря на очевидные неудобства для новых игроков и некоторую критику со стороны игрового сообщества, проблема решена лишь частично. GameGuard Расы и классы Lineage II Официальный объединенный веб-портал Фогейм для России, СНГ и Грузии Официальный сайт Lineage II для России, СНГ и Грузии Официальный сайт сообщества Lineage II Ertheia для России, СНГ и Грузии Официальный сайт сообщества Lineage II Classic для России, СНГ и Грузии Официальный форум Lineage II Goddess of Destruction для России, СНГ и Грузии Официальный форум Lineage II Classic для России, СНГ и Грузии Официальная энциклопедия Lineage II Ertheia для России, СНГ и Грузии Официальная энциклопедия Lineage II High Five 4 для России, СНГ и Грузии Официальная энциклопедия Lineage II Classic для России, СНГ и Грузии Официальный сайт Lineage II для Южной Кореи Официальный сайт Lineage II для Северной Америки Официальный сайт Lineage II для Европы Официальный объединенный веб-портал Lineage II для Европы Официальная страница Lineage II для Соединенного Королевства Официальная страница Lineage II для Германии Официальная страница Lineage II для Франции Официальная страница Lineage II для Польши Официальная страница Lineage II для Турции Официальная страница Lineage II для Италии Официальная страница Lineage II для Испании Официальная страница Lineage II для Нидерландов Официальный сайт Lineage II для Японии Официальный сайт Lineage II для Тайваня Официальный сайт Lineage II для Китая Официальный сайт Lineage II для Бразилии Международный клуб пользователей Lineage II
Blackbird+Ramsheart На нашем форуме Русский Lineage2 также произошло слияние разделов объединенных сегодня серверов. Все дублирующиеся.
- MMOTOP. RU представляет КАРАТКИЙ обзор-описание одной из самых популярных MMORPG; LINEAGE 2! В этом обзоре вы увидите.
- Соберите слова: Asterios, LineageII и получите шанс выиграть призы у Event Manager. Список возможных призов: Свитки и бутылки с бафом, заточки.
- Рейтинг-каталог серверов Lineage II. Lineage II is a trademark of NCsoft Corporation. Copyright © NCsoft Corporation 2005-2015. All rights reserved.
- Новый сервер Lineage 2 Gracia Final PTS x7. Копия официального Европейского сервера Lineage 2 Gracia Final. Полностью на русском языке. Новейшая.
Алтараз User
Регистрация: 06.07.11 Сообщения: 3 Симпатии: 0
нажимаю играть, все загружается потом черный экран и выскакивает это сообщение
2011.7.6 1533
os. windows xp 5.1 (build: 2600)
cpu. genuineintel intel(r) core(tm)2 cpu 6400 @ 2.13ghz @ 2135 mhz 2047mb ram
video. nvidia geforce gt 240 (7533)
poscode. ls8(268) 0:0:0 2/0 [530]
general protection fault!
недавно играл все норм было. уже переустанавил винду всеравно не заходит. и подскажите что такое фул чек?
заранее спасибо всем кто помог
Сетевые игры:
Контроль территории — разновидность командной многопользовательской игры, основанная на правилах deathmatch'.
Полицейская охрана или служба безопасности — обычные люди, охранники здания корпорации «Armacham Technology».
Общая информация
Lineage II — продвинутая в плане графического исполнения 3D MMORPG. В качестве игрового движка используется Unreal Engine версии 2.0.
Игрок не ограничивается в выборе персонажа. Выбор не предопределяет принадлежность к некоторой стороне глобального внутриигрового конфликта, подобного межрасовым войнам в RF Online или войне Элийцев и Асмодиан в Aion. Собственно, таких конфликтов не предусмотрено.
На любой учётной записи (англ. account) может быть создано до семи персонажей на каждом сервере, любой из допустимых правилами игры комбинаций расы, класса, пола и т. д. Модификация определяющих боеспособность характеристик персонажа (силы, ловкости, интеллекта и др.) на этапе создания персонажа невозможна, так что все персонажи определённых комбинаций расы и класса начинают на равных.
PvE в игре представляет ограниченный интерес для играющих ввиду его повторяемости и однообразности. Сторонники игры в качестве несомненного плюса игры всегда отмечают как раз систему PvP. Помимо этого в игре присутствует процесс PK, то есть убийства другого игрока без его согласия на атаку. Система «кармы» предполагает некоторые проблемы для игрока, решившего безнаказанно поубивать других, но принципиально атаковать других игроков запрещено только в городах и немногочисленных других безопасных зонах. То есть можно сказать, что в Lineage II действует система свободного PvP.
Враждующие кланы могут объявлять друг другу войны, смягчая негативные последствия от взаимных убийств членов одного клана другим.
В игре сделан очень большой упор на социальную составляющую. Отдельно взятый персонаж по сути не может оказать заметного влияния на мир. Поэтому на средних и высоких уровнях игроки объединяются в группы для совместного уничтожения монстров и PvP. Большую роль играет как индивидуальное умение игрока, так и командное взаимодействие, а также уровень персонажа и его экипировка. Существует даже определение Lineage II как «equipment-driven» (завязанной на экипировку) игры. Ближе к последним обновлениям возросла роль зелий и свитков, предметов одноразового использования. Кроме того, из всего многообразия классов в PvP некоторые классы имеют значительное преимущество над остальными.
То, как выглядят игровые персонажи в различной экипировке (в особенности — тёмные эльфы женского пола), породило некоторые претензии за чрезмерную откровенность. Руководитель по разработке Lineage 2 в ответ на вопрос по этой теме, уместной и относительно нового проекта (в связи с которым бралось интервью), признал факт существовавших замечаний, но ответил, что не придаёт ему большого значения.
style="display:inline-block;width:300px;height:250px"
data-ad-client="ca-pub-6667286237319125"
data-ad-slot="5736897066">
Комментариев нет:
Отправить комментарий