Manhunt 2: Adults only - рецензия
Manhunt 2: Adults only - рецензия
Вообще Manhunt 2 вышла еще в далеком октябре 2007 года на PlayStation 2. Правда, в довольно "кастрированном" виде - цензоров, выставляющих играм возрастные рейтинги, настолько шокировало содержимое игры. Именно уцензурированный вариант Manhunt 2 тогда поступил в магазины. Суровые люди из Rockstar поджали губы и пообещали, что в скором времени на РС выйдет та самая Manhunt 2 с самоубийственным рейтингом Adults only. РС-версия игры увидела свет 20 ноября 2009 года.
Manhunt 2: Adults only - рецензия
Тот самый напарник, наставляющий нас на "пусть истинный"
Подскажите пожалуйста как сохраняться в игре manhunt 2
Голосование за лучший ответ
TUDOR Мудрец (15220) 4 года назад
==============================================================================================================================
Дело в том что данные игры Манхент 2 Находятся в
C:\Documents and Settings\*ник пользователя*\Local Settings\Application Data\Rockstar Games\Manhunt 2
Если у вас ник на кирлице то попробуйте сделать профиль написаный на латинице (простите за отпечатки просто клава нетбука)
и возможно все встанет на свои места, или просто купите русскую версию, или скачайте русскую лицензию
==============================================================================================================================
Всё Ребята. я нашёл. Вот вам. и никаких проблем.
Путь к сохранениям должен быть полностью на английском, имя пользователя включительно (
C:\Documents and Settings\ИМЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ\Local Settings\Application Data\Rockstar Games\Manhunt 2
Если же ваш пользователь на русском, то вам придётся создать нового пользователя с английским именем, после чего играть в игру от этого пользователя
Если вы попробуете переименовать имя вашего пользователя, то это ничего не даст! Системная папка с предыдущим именем все равно останется и система будет использовать старое имя пользователя, а как мы знаем системные папки, которые используются для правильной работы виндовс сам виндовс нам переименовать и не даст!
При установке игры, путь к игре должен быть на английском. Никаких русских папок!
Например D:\games\Manhunt 2(так у меня) и все будет работать!
Никаких D:\игры\Манхунт 2 быть не должно.
==============================================================================================================================
1С допустила грубую ошибку и сохраненки в игре не работают. Что нужно сделать, что бы они заработали?
1. Путь устнановленой игры должен быть на английском языке, а не на русском:
C:\Program Files\Manhunt 2 например, а не
C:\Игры\Мэнхан 2
2. Местоположение сохраненек Manhunt 2:
C(раздел с системой Windows 7):\Documents and Settings\ваше имя\Local Settings\Application Data\Rockstar Games\Manhunt 2
В пути к сохраненкам не должно быть русских букв, например:
C:\Documents and Settings\Sanek(или лучше 000)\Local Settings\Application Data\Rockstar Games\Manhunt 2
3. Чтобы появился этот путь, нужно зайти в игру и сохраниться.
Затем скопировать эту строчку в поисковик и он покажет папку с сохраненкой Manhunt 2.
Если есть русские слова их нужно переписать на английский, кроме имени, если переименовать имя это не поможет.
4. И наконец нужно создать нового пользователь с англ. именем или цифрами. Для этого нужно зайти в меню "пуск"
и написть "Создание учетной" затем выбрать нужный пунт и создать нового пользователь с английским именем, например Kolek000.
5. Затем зайти в меню "Пуск", выбрать вкладку рядом с кнопкой "завершение работы", выбрать пункт смена пользователя,
выбать пользователя с именем Kolek000, подождать окончание загрузки и в поисковике найти ярлык игры, для этого нужно написать
в поисковике Manhunt 2.
6. Запустить игру от нового профиля и сохраненки должны заработать.
==============================================================================================================================
Внимание. Коротко, нужно создать второе пользователя с английским именем, нампример USER или ALEX или вообще 1111 и через этого пользывателя ввойти в игру, тогда получится удачно сохраниться и загрузить игру. Переименование нынешнего пользывателя с русского на английский не поможет, например был Саша, а теперь Alex не прокатет.
Объяснение кровожадной жестокости обычно заложено в сценарии: убийство родных и близких, утрата определенного социального положения, т. е. банальное «враги сожгли родную хату». А что, если герой совершает всякие мерзости, потому что по-другому просто не может? Человеку, который страдает серьезным психическим заболеванием, сложно разобраться в себе и своих отношениях с окружающим миром. Особенно, если прошлое кажется шизофреническим бредом, а реальность встречает в ласковых руках откормленных санитаров.
Даниэль Лам - настоящий ученый. Из тех самых, что экспериментальную сыворотку сами себе вводят, мирный атом руками трогают, а герметичность скафандров проверяют сразу в открытом космосе. Когда проекту, над которым работала команда доктора Пикмана (Pickman), урезали финансирование, и потребовались добровольцы для экспериментов – вызвался первым. Век лабораторной морской свинки недолог. Серия экспериментов - и Даниель оказался в психушке строгого режима. Кто он, что делал, когда и где повредился его рассудок – ответы придется искать вместе с игроком. Благо природная стихия вырубила охранные системы, и заключенные рванули на волю – удовлетворять свои темные наклонности.
Бежит наш герой не один. Тенью следует второй персонаж – Лео Каспер. Это доброе привидение отлично подготовлено и натренировано. Изощренный мозг бывшего военного легко находит прорехи в системе охраны, делиться с шизофреником простейшими приемами маскировки и самообороны. В минуты нервных приступов у Даниэля Лео закрывает героя своим телом и собственноручно разбирается с противником. Цель у них одна – добраться до участников эксперимента доктора Пикмана и хорошенечко расспросить-допросить.
Реальность и фантазии, бред сумасшедшего и мнимые воспоминания перемешаны в шокирующий коктейль. Страх, обиду, разочарование сменяет ослепляющая ярость и холодная ненависть. Шестнадцать эпизодов в жутком калейдоскопе расскажут всю историю, едва ли уступающую сюжетом «Бойцовскому клубу», а скриптовыми сценами – творениям Тарантино.
Художественный треш с мрачными, говорящими декорациями. Каждая локация узнаваема и неповторима своей привлекательной мерзостью и отвратительно колоритными обитателями. В психушке бунтуют и швыряются дерьмом пациенты. В стрип-баре окопались отморозки. Садо-мазо клуб охраняют зашитые в кожу адепты боли. В подпольных камерах для съемок расчлененки размахивают жуткими инструментами мясники в черных передниках. Порнокинотеатр наводнили безжалостные убийцы. Одетые в камуфляж наемники – единственные вменяемые в этой адской круговерти, - ведут охоту по всем правилам, что делает их гораздо опаснее обычных маньяков.
Игрока заставляют прятаться, прижиматься к земле, забиваться в любую щель, задерживать дыхание, то есть чувствовать себя маленьким и никчемным. Окружение всячески этому способствует. Вертолеты шарят лучами прожекторов и открывают огонь без предупреждения. Снайперы осматривают вверенные квадраты и сразу открывают огонь. Стоит чуть-чуть пошуметь или нечаянно показаться из-за угла, как пара охранников пожелает нашей крови. Но кто говорит, что жертва не может стать профессиональным охотником.
Разборки с разношерстной толпой преследователей идут по двум сценариям. При первой встрече, здоровенные бугаи, вооруженные огнестрельным оружием, обычно успевают хорошенько выругаться, прежде чем обрушить на героя град ударов или ливень пуль. В перестрелках секундной задержки вполне достаточно, чтобы первым сформулировать свинцовый вопрос или спрятаться в укрытие. Со снайпером, увы, обмен любезностями проходит только в одностороннем порядке. Две пули подряд, прилетевшие по красному лучу лазерного целеуказателя – это 100% возвращение к точке сохранения.
Искусственный интеллект не рискует высовываться из-за ящиков и бочек, не прикрывает огнем своих бойцов и крайне редко преследует убегающего главного героя, который вскоре возвращается за головами недавних охотников. Нового потока брани не ждите – во второй раз отморозки сразу начнут стрелять, не размениваясь на фразеологизмы.
Разборки с применением холодного оружия, спортивного инвентаря, слесарного инструмента и экспонатов пожарного щита, получаются совсем другими. Достаточно взять в руки любой смертоносный предмет: удавку, пластиковый пакет, заточку, шприц, фрезу, биту, топор (в том числе – пистолеты и дробовики), незаметно подойти сзади к намеченной жертве, после чего нажать всего одну кнопку. Дальше произойдет показательная казнь, исполненная с максимальной жестокостью, переходящей в нездоровый садизм. Головы срезаются топором и пробиваются фомкой, животы распарываются, кости хрустят, а из пластикового пакета слышится затухающие мычание несчастной жертвы. Именно в этих сценах кроется главная стратегия победы и источник для скандала с общественностью. В прямом бою редкого извращенца или наемника можно успокоить без вреда для собственного здоровья. Разве что топоры да бейсбольные биты настолько сокрушительны, что позволяют оглушить или сбить с ног противника. Беспомощный враг просто не сможет ответить ни на один удар.
Каждая сцена, с участием героя и его преследователей, имеет несколько вариантов прохождения и расправы над противником. Укрытия и тайные ходы совсем рядом – нужно только хорошо изучить новое место охоты. Окна разбиваются, металлическая сеть откусывается кусачками, секретные двери ищутся по едва заметному шву. Никто не будет водить игрока за ручку, как это принято в последние несколько лет. Декорации – такие же участники кровавой драки. Трубки телефонного аппарата, писсуары, канализационные люки, дробилки – если одновременно с противником подойти к одной из ловушек, то применять оружие не понадобиться – наши подопечные используют подручные средства. Визжащие тела сбрасываются в жернова, матерящиеся головы разбиваются о писсуар, а руки главных героев по локоть покрываются кровью и ошметками мяса. Более чистыми выглядят заранее подготовленные казни – некоторые персонажи уже сидят на электрических стульях и ждут только аккуратного нажатия на кнопку.
Два персонажа – два стиля игры. Даниэль не просто нападает на противников из-за угла. Он выпрыгивает и набрасывается как животное. Остервенело наносит удары заточкой, яростно разбивает головы и ловит какой-то свой кайф от происходящего. Лео лучше контролирует свои рефлексы. Противников лишает жизни скупыми быстрыми движениями, без лишней жестокости и показушности, как будто выполняет скучную и надоевшую работу. Неудивительно, что стрелковое оружие разработчики больше доверяют именно ему.
Может показаться, что вышеперечисленные вещи не несут в себе ничего шокирующего. Подумаешь, еще одна жестокая игра с добиванием противника. Все дело в реализации. Во-первых - интерактивное взаимодействие с миром и живая реакция персонажей. Диалоги – это не шаблонный набор вопросов-ответов или циничных шуток и угроз. Речь льется потоком, перетекает от одного собеседника к другому. Виртуальные куклы изо всех сил подыгрывают актерам, добавляя чуточку реализма не только в качестве манекенов для костюмов или кукол для жестокой расправы, но и полноценных участников происходящего. Во-вторых, кинематографичные сцены насилия. Подача картинки осуществляется через специальный фильтр, как будто изображение идет с камер наблюдения. От происходящих событий оператора шатает, трясет, видеокамеру вырывают из рук или ломают. Включите одну из вечерних телепередач, основанную на милицейских сводках, – увидите то же самое.
Что покажут на экране – зависит от версии игры. Американцам и части европейской аудитории вместо жутких, колоритных казней продемонстрируют замыленную специальным фильтром невнятную картинку, из которой можно понять только то, что кому-то сделали очень больно. Англичане остались вовсе без игры, не помогла и петиция игроков премьер-министру. Без цензуры, то есть такими, какими их задумали разработчики игры, сцены насилия увидят в Голландии и Финляндии. Так что, если хотите получить от игры максимум – покупайте билет в Амстердам.
Manhunt 2 - это не просто игра, напичканная кучей смертоносных ловушек, чтобы игрок казнил и миловал. Специфические кровавые декорации нужны для большего погружения в интригующую историю, преподнесенную по всем правилам большого кинематографа. Жаль, что безмозглая пила официальной цензуры не видит в этом никакой разницы.
- Драматичная подача сюжета
- Два стиля игры – за маньяка и опытного убийцу
- Перестрелки и драки с холодным оружием
- Казни в «необрезанной» версии
- Живая работа камеры и англоязычных актеров
- Реалистичная анимация
- Замыливание картинки в «обрезанной» версии
- Устаревшая графика
- Садистские казни «переварит» далеко не каждый пользователь
Прохождение игры Manhunt 2
Прохождение игры Manhunt 2
Manhunt 2 - это не просто stealh и не просто action. В первую очередь, это симулятор маньяка. Если вы где-то в глубине души мечтали выместить злость на электронных болванчиках, то игра наверняка придётся по вкусу. Только заранее предупреждаем - относитесь к происходящему как к игре. И остерегайтесь её влияния на психику.
Радар - главное и почти единственное различие между уровнями сложности (на сложном уровне он просто отсутствует). Он не единожды за уровень поможет нам определить месторасположение врагов, узнать об их состоянии и о об окружающих шумах.
Итак, что означает каждая деталь радара:
Стрелочки - противники. Направление стрелки означает, куда недруг сейчас смотрит. Цвет означает его реакцию на игрока. Жёлтый - враг нейтрален, светло-красный - враг нас ищет, красный - нас обнаружили, синий - противник оглушён;
Череп - казнь окружением:
Шум - исходящий шум отображается на карте красными волнами. Чем больше волна, тем больший шум издаётся вокруг;
Цель - синяя или зелёная, означает то, к чему мы, собственно, должны стремиться в этом уровне.
Казни - пожалуй, наиболее интересная деталь геймплея. Когда очередной ничего не подозревающий лиходей задыхается от надевания на его ничего не подозревающую физиономию полиэтиленового кулька, чувствуешь себя настоящим маньяком. А это значит, что игра свою миссию выполняет.
Казни бывают трёх видов - в зависимости от жестокости. Жестокость регулируется временем, на период которого мы задерживаем мышку перед решающим ударом, и показывается при помощи цвета, что загорается перед казней. Белый - самый этичный (уж простите за такой определение), красный - самый брутальный. Жёлтый - где-то посередине. Естественно, чем дольше мы не наносим удар, тем больше вероятность, что противник обнаружит подопечного. В таком случае, казнь провалится и с противником придётся разбираться стандартным способом.
Казнить можно при помощи имеющегося в распоряжении оружия, а можно при помощи предметов локации, что отмечены на карте черепом. Казни последнего типа всегда получаются красными.
В опциях присутствует такая функция, как интерактивность казней. При включённом режиме казни будут выполняться методом QTE в режиме реального времени, при выключенном - автоматически. Первый вариант больше погружает в игре, но в то же время более сложен. Если не успеете выполнить требуемые действия мышкой, то рискуете провалить казнь.
В прохождении мы попытаемся описать, как выполнить каждую казнь. Причём максимально тихо. Причём на самом жестоком уровне. Читайте, внимайте, ну а дальше лишь вопрос вашего мастерства. И везения.
Очки стиля
Даются в конце левела. Влияет на них время, затраченное на прохождение миссии, количество казней и их жестокость. На первом уровне сложности наибольшее количество - четыре. На максимальном - пять. Удручает лишь, что получить все очки на всех левелах, то никаких бонусов это не сулит. Только удовлетворение собственного маниакального эго.
Всего одновременно можете нести по одному оружию четырёх типов. Простейшее оружие можно использовать в кулачном бою и для казней, но оно исчезает сразу после умерщвления ним супостата. Второе оружие - это средней тяжести предметы ближнего боя, а также пистолет и Узи. Наконец, тяжёлое оружие ближнего и огнестрельного боя. Завершают список предметы окружения, которых непосредственно оружием назвать язык не поворачивается, поскольку урона они не наносят. Зато их можно кидать - разбивать стёкла и создавать необходимый для отвлечения противников шум. Казнить, к слову, можно первым, вторым и третьим видами.
Противники
Структурировать противников достаточно трудно. Охотники в деловых костюмах, психи, сексуальные извращенцы - все они в зависимости от уровня одеты и вооружены. Лучше всего структурировать противников на тех, кто вооружён огнестрельным оружием, и тех, кто идёт на тебя врукопашную. Различаются недоброжелатели также по типу поведения - на чисто шутерных уровнях противников мало волнуют наши шумовые завлекалочки, на стелсных этим же просто необходимо пользоваться.
Пробуждение
Стартовый уровень, наверное, самый атмосферный и самый жуткий. В дурдоме начались проблемы с безопасностью - тюрьмы открылись, многие психи сбежали. Главному герою Дэнни нужно выбираться отсюда поскорее, по крайней мере, так ему говорит непонятно откуда взявшийся друг Лео.
Итак, двигаемся вперёд по комплексу. На психов за решёткой можете не обращать внимания, хоть в упор к ним подойдите - пошатнуть наше здоровье они не в состоянии. Хотя можете задержаться возле них немного и потренироваться с умением прятаться в тени. На будущее пригодится.
А вот и наш первый враг. И первое оружие - шприц. Наша задача, разумеется, - всадить противнику медицинский прибор в спину. По идее, не стоит шуметь, но псих станет на нас реагировать, только если начать его толкать. То бишь, направляемся к спине противника (шагом или бегом - не важно) и делаем своё дело.
Решётка, что преграждала путь, открыта. Поднимаемся выше. Здесь предстоит встретиться с первым своим противником на кулаках (если мы, разумеется, по непонятным причинам не казнили предыдущего супостата, то уже не с первым). Тактика проста - подходим в упор и месим психа. Слева - ещё один шприц, который в будущем пригодится, и аптечки. Ежели поранились, можете подлечиться.
В ближайшей кабинке забаррикадировался доктор. Чтобы его выманить, надо пошуметь. Учимся, это пригодится. Итак, шум возникает во время бега или если стукнуть по какой-либо поверхности. Затем прячемся в тень и приканчиваем по уже известной схеме. После, заходим в помещение и открываем решётку, преграждающую выход. Дальше - в лифт.
Поездка не закончится благополучно - лифт застрянет, но выкарабкаться на ближайший этаж всё же получится. Хватаем у ближайшего трупа нож и отправляемся навстречу снующему туда-сюда больному. Из-за угла прикончить недруга напрямую не получится, задача наша - стукнуть по стенке и спрятаться в тенёк, а выглядывать со стены нужно научиться для общего развития.
Подобрав молоток, открываем решётку. Следующего противника можно убить по-разному. Можно казнить, спрятавшись в ближайшей камере, можно просто сразу грохнуть о спины, а можно банально накинуться с молотком - с голыми руками проблем он не предоставит.
Подобрав в осветлённой камере шприц, спускаемся вниз. Перед нами - первая логическая задачка (в игре их много не будет, но несколько попадётся). Чтобы открыть дальнейший проход, требуется, чтобы все четыре камеры были закрыты (то есть, рядом горели красные огоньки). Изначально открыты лишь две камеры, причём в одной из них - не то молится, не то страдает какой-то неведомой простым смертным болезнью псих. Можете прикончить ("красную" казнь тут, кстати, выполнить проще простого - просто подкрадитесь сзади, супостат вяло реагирует), а можете пощадить и закрыть камеру - выбор за вами. В последней открытой двери - тенёк, но он совершенно не пригодится. В две другие двери можете зайти ради интереса, но ничего чрезвычайно полезного там нет.
Три последующих противника нам проблем не принесут - стоят они спиной, посему действуем по уже изученной схеме. Проблема лишь в том, что дальше вроде как некуда идти - вокруг сплошные решётки. Как вам идея выбить окно и выбраться прочь из здания? Так и делаем. Левое крайнее окно как раз для этого сойдёт.
На улице - грузовик с мусором, который увезёт нас подальше. Осталось обхитрить двух охранников-докторов. Маршрут у них немаленький, но сложного ничего нет - просто выбираем момент, когда один находится подальше от другого. Первый готов, второй прибежал посмотреть на труп. Ну мы же знаем, что делать дальше, правда?
До свободы осталось ровно одно дело - спрятать тела погибших в тёмном уголке. Ну, теперь можно и выбираться.
Теперь предстоит познакомиться с охотниками. А заодно и с одной-единственной мини-игрой в Manhunt 2. Начинается забава в том случае, если мы спрятались в совсем маленьком теньке, и противник подошёл к нам в упор. Для победы необходимо удерживать курсор внутри круга, пока последний будет двигаться. Иначе соперник обнаружит героя и начнётся бой.
Не обнаружив подопечного, первый охотник всё равно далеко не уйдёт. Для его ликвидации используем кулёк, который расположился аккурат неподалёку от нашей первоначальной дисклокации. Чтобы обвести вокруг пальца следующего, необходимо в первую очередь обзавестись бутылкой. Во вторую - перепрыгнуть через забор, а затем - обратно, когда охранник будет осматривать местность. Из его выпадет лом - как раз пригодится.
Вскоре мы доберёмся до цели миссии - бывшего дома Дэнни. Замок заперт и для вскрытия как раз понадобится подобранный лом. В доме пусто, но нам необходимо найти нечто важное. Для этого придётся обыскать дом. Месторасположение ценности зависит от того, какой этаж мы "зачистим" первым, поэтому не остаётся ничего другого, кроме как банально прочёсывать все сундуки. После окончания же поисков, в дом ворвутся охотники.
В открытый бой лучше не лезть. А заманить недругов в тёмные места. Например, в подвал. Теперь можно будет подняться в ванную комнату, где находится необходимый герою шприц. В окно неожиданно влетит охотник, и тут уж прямого боя не избежать. Не беда - в наших руках ведь лом (или серп, если успели до этого на верхнем этаже подобрать). Опосля герою встретятся два охотника, причём один будет дежурить внизу. Последнего лучше всего заманить в дом шумом, хотя и в ближнем бою проблем он не предоставит - против лома, как гласит народная мудрость, сами знаете чего нет. Осталось встретиться с Лео в холле здания и отправиться в следующую миссию.
Сексуальное извращение
Здравствуй, фетиш-клуб! Конечно, выглядеть сие заведение могло и поатмосферней. Хотя бы как вечеринка на мясокомбинате в Hitman: Contracts. Итак, чтобы попасть в клуб, нужно разбить окно. Для этого лучше всего сгодится груда кирпичей, валяющаяся неподалёку.
Прыжок - мы внутри. Сам клуб состоит из трёх ярусов. На первом выпивают несколько человек, причём один из них извращенца нисколечко не напоминает. На втором ярусе в одиночестве тусуются сплошные мужики, хотя на этот раз - уже сплошные извращенцы. Про третий ярус поговорим позже. Сейчас же нас интересует туалет и случайный посетитель в него зашедший. Дэнни спрятался за углом и готов выполнить первую казнь окружением - при помощи унитаза. К сожалению, результат окажется не совсем ожиданным - вместо утопления в унитазе, Дэнни зачем-то разобьёт противнику голову.
Впрочем, пусть сие останется на: совести разработчиков. А нам пора выходить с туалета. Непосредственно на танцполе находится трое посетителей - вступать с ними в открытое противостояние смерти подобно. Но и привлечь внимание шумом не получится - музыка приглушит всё. Зато на свету лучше не появляться, а держаться тени. Иначе заметят. Короткими пробежками, избегая света ламп, двигаемся вдоль стены.
Вскоре извращенцы сами попятятся к нам в лапки по очереди. Мы их уж встретим как положено. В этом деле весьма пригодится нож, укромно припасённый в теньке. На месте останется только третий противник - с ним можно разобраться хоть один на один врукопашную. Нас больше интересует его уже мёртвое тело - оно понадобится, чтобы открыть путь ко второму уровню клуба. Для этого необходимо перетащить труп на платформу и оставить его там. Не забудьте подхватить бейсбольную биту неподалёку.
Бита вскоре пригодится для ликвидации первого охранника второго яруса. Непосредственно сам танцпол посетителями и охранниками - выманиваем их по одному, выходя на свет, а потом прячась в тень перед нанесением решающего удара. Или создавая шум, тут музыка почему-то никого не оглушает. Запомните два описанных механизма выманивания противников - на протяжении игры применять их необходимо будет постоянно.
Наконец, надо попасть в третий ярус фетиш-клуба. Самый страшный. Здесь пилят и пытают людей. И снимают на камеру. Приготовьтесь отомстить этим мерзавцам. Но туда надо ещё попасть, а незнакомцев секьюрити не пускает. Стучаться в двери бессмысленно, лучше воспользоваться более хитрым способом, частично заимствованным из продвинутых шпионских боевиков. На втором этаже за стеклом припасён пожарный топор. Вот его мы и берём в руки, а затем: отрезаем голову кому-нибудь из отошедших в мир иной неприятелей. После показываем охраннику на входе голову - и проход наш.
Спускаемся вниз к камерам. Навстречу выйдет маньяк в звериной маске, и чтобы он нас не обнаружил, разобьём топором фонарь справа. Спрятавшись в образовывавшемся теньке, прикончим врага со спины. Далее перед нами закрытая решётка. Чтобы её преодолеть, надо чтобы все камеры коридора были открытыми. Что ж, открывайте, а заодно и казните извращенцев, что в них окажутся. Подробно описывать метод убийства каждого не будем, там и так всё понятно. Отметим лишь, что в нашем распоряжении окажутся целых три предмета окружения, что помогут совершить особо жестокую казнь. Последняя камера, где поджаривают человека на электрическом стуле, с "традиционного" входа закрыта - чтобы в неё попасть, разобьём стекло в соседней комнате. Решётка открыта - уровень закончен.
style="display:inline-block;width:300px;height:250px"
data-ad-client="ca-pub-6667286237319125"
data-ad-slot="5736897066">
Комментариев нет:
Отправить комментарий