среда, 3 мая 2017 г.

Supreme commander при запуске выдает ошибку что делать помогите





Ошибки/проблемы игры и их решение. (Только SC-SCFA)


Добрый день!


В этой теме, задавайте вопросы, показывайте скрин-шоты, обсуждайте и решайте, все проблемы игры SCFA.


помогите решить проблему с FAF


хочу поиграть в Supreme Commander Forged Alliance по инету через FA Forever, при запуске программы faf lobby происходит ошибка :


Errors occurred


See the logfile `D:\Supreme Commander - Forged Alliance\bin\Forget Alliance Forever\FA Forever. exe. log` for details


Traceback (most recent call last):


File "main. py ", line 44, in <module>


File "util\__init__.pyc", line 169, in <module>


File "logging\__init__.pyc", line 1511, in basicConfig


File "logging\__init__.pyc", line 893, in __init__


File "logging\__init__.pyc", line 912, in _open



При запуске игры: черный экран!


Скачала из инета игру Need for Speed SHIFT, установила, при запуске-черный экран.


Совет: "кода чёрный икран, сворачивай игру Alt+Tab, потом Alt+Ctrl+Delete вкладка: "Процессы" исчи там shift. exe правой кнопкой нажимай и выбирай приоритет высокий" не помог, т. е. система выдала:"Отказано в доступе".


Вот данные моего ком-ра: wind.7,AMD ATHLON II, 4 GB,320 GB, DVD-Super Multi, NVIDIA GeFORSE, ats240 2ab.


Помогите решить проблему, пжст!


НЬЮТОНОВ РАЗВЕЛОСЬ - ЯБЛОКУ УПАСТЬ НЕГДЕ!



[Patch] Supreme Commander 2: Update 1-10 + Multiplayer


Supreme Commander 2: Update 1-10 + Multiplayer


Название игры. Supreme Commander 2


Год выпуска. 2010


Автор/Разработчик. Gas Powered Games


Тип раздачи. Patch


Требуемая версия игры. 1.0


Язык интерфейса. отсутствует / не требуется


Требуемый язык игры. не важно


Описание. Держитесь крепче, закаленные командиры космодесанта. Готовьтесь, стратеги грядущих войн. Вас ждет новое сражение, равных которому еще не было. Эта война изменит ваше представление о битвах далекого будущего. Возглавьте бесчисленные армады одной из трех уникальных фракций и сокрушите врага – в самой глобальной и масштабной стратегии последнего времени! Со времен событий первой части Supreme Commander прошло двадцать пять лет. За это время все стороны конфликта успели подготовить новые виды вооружений. Стремительные танки, огромные боевые роботы, флотилии кораблей и армады воздушных судов – все это будет брошено в бушующее пламя войны на уничтожение.


Способ установки :


Извлечь архивы, запустить установщик, дождаться окончания установки. По желанию заменить файлы из папки SKIDROW, в папку с игрой, для игры по мультиплееру на пиратке.


9 патч необходимо просто извлечь в папку с игрой.


P/S: После того как обновите игру она станет Английской тогда из папки gamedata нужно удалить все loc_US. scd и похожие файлы и оставить только loc_RU. scd.


Как играть по сети :


Заменяем файлы из папки с игрой на фалы из папки SKIDROW.


Скачиваем, устанавливаем Tunngle ( Если нету, делаем аккаунт) http://tunngle. net и заходим в комнату Supreme Commander 2 ( На самом деле можно и в любую другую, самое главное чтобы у других в этой комнате тоже была эта игра)


Скачиваем, устанавливаем Steam ( Если нету, делаем аккаунт) http://store. steampowered. com/about/. добавляем Supreme Commander 2 как несвязанную со стимом игру и запускаем ее. -


Версия 1.14


Исправлено падение игры при попытке сохранения на 17 миссии Кампании.


Устранен эксплоит интерфейса, позволявший бесконечно размножать БКЦ.


Исправлено падение игры в сражении\сетевой игре, когда ИИ пытался использовать Космический Храм, который ранее был уничтожен.


Исправлено подвисание ИИ при наведении на цель Артиллерии и Тактичесих Ракетных Установок на предельной дальности.


Исправлен баг ИИ, оставлявшего ресурсы в запасе на постройку юнитов, которые были уничтожены.


Исправлены фабрики ИИ, которые останавливались и ничего не строили в дальнейшем.


Исправлены редкие падения игры, связанные с системой распределения ресурсов ИИ.


Улучшения:


Представляем Вам улучшенный 'ИИ Overlord': (прим. это не новый тип ИИ, а схема поведения для уже существующих)


'ИИ Overlord' теперь может руководить атакой и обороной нескольких ИИ в пределах своей команды против приоритетных целей и угрожающих факторов (Легкий (Easy) ИИ не принимает участия в операциях Overlord'a).


'ИИ Overlord' умеет смешивать различные отряды ИИ для проведения своих операций (Легкий (Easy) ИИ не будет делится своими юнитами).


В главное меню добавлены кнопка просмотра "списка лидеров" ранговой игры и кнопка общего чата.


ИИ теперь умеет посылать свои и реагировать на крики о помощи от ближайших союзников.


ИИ теперь умеет предупреждать союзников о приоритетных целях и потенциальных угрозах, таких как Артиллерия и Ядерная ракетная установка.


ИИ теперь будет выполнять маневры уклонения от ударов в ближнем бою для уменьшения повреждений от неуправляемых снарядов. (Научили микрить )


ИИ теперь будет повторно использовать ресурсы от уничтоженных юнитов и зданий в затягивающихся играх. (В двух словах, научили реклеймить)


Улучшения ИИ с выбором потенциальных зон высадки десанта.


ИИ теперь умеет смешивать Экспериментальные юниты с обычными в различные отраяды при их создании.


ИИ теперь учитывает силу смешанных отрядов, когда отправляет их в атаку.


Добавлены отряды ИИ большего размера для поддержки смешанных отрядов.


ИИ теперь будет строить транспорты в количестве, достаточном для перевозки смешанных отрядов.


Инженеры теперь будут использовать проверку маршрута на опасность при поиске мест для постройки Экстракторов Материи.


Понижен предельный уровень опасности Инженеров, строящих экстракторы.


Версия 1.13


Редактирование и Балансировка:


Мобильная артиллерия, радиус повреждения снарядом уменьшен до 5 (с 6), стоимость увеличена до 54М/120Е (с 50М/115Е).


Дальнобойная артиллерия, радиус повреждения снарядом увеличен до 6 (с 3).


БКЦ Кибран, повреждения тактической ракетной установкой (TML) уменьшены до 200 (с 400).


Исследование 'Ракетная установка BIL-E2' для БКЦ ОФЗ, стоимость увеличина до 5 (с 3), урон уменьшен до 120 (с 200).


Исследование 'Нано-система ПВО' для БКЦ Кибран, стоимость увеличина до 6 (с 4).


Исследование 'Спаренная рельсовая пушка ПВО' для БКЦ ОФЗ, необходимое исследовние изменено на 'Здоровье 2'.


Исследование 'Дальность оружия' для БКЦ ОФЗ, бонус к дальности уменьшен до 25% (с 50%).


Исследование 'Урон' для БКЦ ОФЗ, стоимость увеличина до 4 (с 3).


Исследование 'Здоровье' для БКЦ ОФЗ, стоимость увеличина до 3 (с 2).


Исследование 'Артиллерия ПБС' для БКЦ ОФЗ, стоимость увеличина до 7 (с 6), темп огня уменьшен до 0,2 (с 0,3).


Кракен, стоимость уменьшена на 15%.


Ищейка, стоимость уменьшена на 15%.


Исследование 'Замедляющая Мегаброня' для наземных войск Кибран теперь поглощяет 50% урона, а не увеличивает максимальное здоровье, как раньше.


Исследование 'Хромированный щит антиматерии' для зданий Просвещенных, здоровье щита у дальнобойной турели увеличено до 1000 (с 800), у башни ПВО до 950 (с 750).


Версия 1.12


Новые возможности


Добавлен предупреждающий диалог, когда игрок заходит в сетевую игру с измененными файлами игры.


Закрыт эксплоит с перехватом исследований в процессе инициализации игры.


Закрыт эксплоит с перехватом команд, назначенных на горячие клавиши.


Land ИИ будет гораздо раньше начинать использовать воздушные фабрики на не наземных картах.


ИИ будет производить юниты на фабриках, находящихся вне радиуса своей основной базы.


Отряды ИИ будут меньше слоняться без дела, и взамен будут предпринимать попытки выхода на наилучшие позиции для нанесения ущерба противнику.


Стартовые позиции будут генерировать меньше экономической угрозы для ИИ, что позволит ему атаковать постройки вне начальной базы противника гораздо более агрессивно.


ИИ будет гораздо быстрей реагировать на натиск со стороны противника и отступать должным образом.


Исправления:


Исправлено возможное падение игры, встречающееся при переходе к экрану итогов игры с присутствующим там ИИ.


Исправлена проблема ИИ, который заказывал повторяющуюся очередь из одного юнита (в частности транспорт).


ИИ, играющий за Кибран, теперь будет должным образом брать и использовать исследование 'Передвижение по суше' (категория Флот).


Версия 1.11


Новые возможности


Теперь для игры доступны новые категории ИИ в меню сетевой игры и сражения:


Air: сосредотачивается на воздушный воисках.


Land: сосредотачивается на наземных воисках.


Rush: сосредотачивается в основном на огромных сухопутных армиях, почти не строт оборону.


Balanced: в равном сочетании использует воздушные и наземные воиска.


Naval: сосредотачивается на флоте.


Turtle: сосредотачивается на обороне и эксперементальных юнитах.


Random: выбирает один из вышеописанных на основе различных признаков.


Добавлены Steam аватары каждому игроку в окне итогов мультиплеер-сражения: это позволит игрокам смотреть профили всех участников, кликая на изображении их аватаров. Оттуда они могут добавить игрока в друзья, если им понравился матч.


Добавлены иконки микрофонов в меню очков текущей игры (F2), позволяющие заглушать отдельных игроков.


Добавлен анти-читерский код, который будет реагировать на измененные lua файлы и не позволять играть с пользователями, у которых данные изменения отсутствуют. Также он блокирует обновление достижений и досок почета, и позволяет играть с игроками, имеющими идентичные изменения.


Отключения в ранговой игре: теперь игра отслеживает количество отключений в 1v1 ранговых матчах. Если Вы превысите определенный процент отключений в сыгранных матчах, они все будут засчитаны как поражения (вместо побед).


Улучшения ИИ:


ИИ больше не будет теряться в начальной очереди построек, если его зарашили или на местах строительства присутствуют какие-либо ограничивающие постройку факторы.


ИИ будет выбирать соответствующую линию поведения, основанную на ограничениях видов войск.


Если определенный тип юнитов запрещен, то ИИ будет действовать так, будто в игре его вовсе не существует.


Теперь ИИ будет группировать юниты, принимая в расчет угрозу их целевого противника.


Теперь ИИ будет группировать эксперементальные юниты, принимая в расчет угрозу их целевого противника.


При условии победы 'Убийство' мы искуственно накачиваем нейронную сеть данными, делая атаку БКЦ более желательной всеми видами сухопутных и воздушных войск.


Теперь ИИ реагирует на атаку стратегическими ракетами и артиллерией, даже не зная, откуда она направлена.


Исправлен баг, при котором не использовались определенные очереди строительства при различных характерах угрозы противника.


Теперь ИИ больше не будет посылать отряды в атаку через непроходимые районы.


ИИ будет копить юниты до момента, пока он не посчитает, что имеет достаточное количество для продвижения вперед, основываясь на разведданных об обороне.


Исправлена проблема, когда ИИ постоянно оттягивал свои передовые отряды назад для атаки передовых укреплений противника, вместо того чтобы продвигаться вперед.


Теперь ИИ больше не будет строить более 3 транспортов, за исключением ситуаций наличия у него сухопутный войск или карт, где их (сухопутыне войска) не возможно использовать в полной мере.


Теперь Land ИИ будет реагировать на наличие у противника авиации. Таким образом, он будет брать соответсвующие улучшения при необходимости.


Теперь Naval ИИ не будет строить более 3 подводных лодок, если у противника нет флота.


Теперь ИИ не будет строить исследовательские станции при запрещенных исследованиях.


ИИ будет отмечать начальные позиции всех игроков как потенциальную угрозу, чтобы знать где их искать.


Отряды будут пытаться атаковать только те области, где, по их мнению, они смогут нанести достаточно ущерба перед своей смертью.


ИИ будет реагировать на TML (тактические ракетные установки), артиллерию и эксперементальных юнитов строя больше щитов ближе друг к другу.


ИИ будет отправлять в атаку более соответствующее угрозе от противника количество юнитов.


ИИ будет строить и использовать больше преобразователей материи.


Если ближайший к ИИ противник намного слабее всех остальных, то он (ИИ) сосредоточит свою атаку именно на нем.


Воздушные воиска ИИ будут ждать дольше до переоценки приоритетов атакуемых целей.


Перед использованием пусковой установки 'Ной' ИИ будет проверять территорю на предмет успешной высадки.


Перед пуском ядерной ракеты ИИ будет проверять возможность её успешной доставки. © ExtravaganZa


Теперь Вы можете выбирать тип ИИ, с которым хотите играть, в выпадающем списке в игровом лобби ('Случайный' по-прежнему вариант)


Теперь ИИ будет использовать пристройку 'генератор щита' на фабриках гораздо чаще, а не только в случаях, когда у противника есть воздушные воиска.


Пристройки на фабриках теперь имеют индикатор угрозы.


ИИ будет сильнее реагировать на противников, имеющих ядерные пусковые шахты.


ИИ больше не будет строить исследовательские станции, когда уже все исследовано.


ИИ не будет строить преобразователи материи, пока у него не будет достаточно энергии для их использования.


Добавлены воздушные и сухопутные отряды больших размеров.


В случае, когда у ИИ есть все ресурсы на необходимую постройку, прежде всего он будет отстраивать уничтоженные здания. (тут возможна неточность, очень непонятная фраза в оригинале)


Добавлены очереди строительства для проверки характера угрозы целевого противника.


Воздушные разведотряды ИИ теперь будут разведывать все, что представляет опасность настолько часто, насколько это будет возможно.


Исследование конвертера материи теперь имеет высший приоритет для Turtle ИИ.


Изменен алгоритм анализа опасности при выборе приоритетной цели атаки.


ИИ будет строить меньше мобильных ракетных установок и мобильной артиллерии.


Добавлена новая функция хранения условия победы для ИИ.


При смерти своего юита ИИ помечает зону индикатором опасности, чтобы предупредить другие юниты.


Добавлены противо-черепашьи ограничения для ИИ.


Исправлен баг, при котором ИИ не использовал юниты, построенные вне пределах его базы.


Исправлен баг, при котором ИИ не использовал территорию в радиусе своей базы.


Land ИИ на водных картах будет строить воздушную фабрику и транспорты.


При достижении максимального количества юнитов, ИИ будет бездумно посылать отряды в атаку.


ИИ будет строить морские фабрики на некотором расстоянии друг от друга, во избежание заторов из юнитов.


Карты для Ранговой игры были обновлены на:


Марконский мост (Markon Bridge)


Тренировачная база Кларк (Clark Traning Center)


Верфь Коалиции (Coallition Shipyard)


Арктическое пристанище (Arctic Refuge)


На ладони (Open Palms)


Месть Финна (Finn's Revenge)


Исправления:


Исправлен баг с юнитами, которые получали иммунитет к Магнетрону после телепортации через Космический Храм.


Исправлен поиск пути инжинером в условиях толпы.


Исправлены нерегулярные падения игры при отключении игроком в момент запуска сервером Раногового сражения.


Исправлено падение игры / Программная отмена: Матч может быть программно отменен на стадии 'Запуска игры', если какие-либо игроки отключаться в этот самый момент.


Клавиша Backspace будет показывать все символы в поле ввода, если в нем больше символов, чем может быть отображено.


Исправление от 16.04.10 - Исправлена проблема высадки юнитов транспортом в кампании.


Редактирование и Балансировка:


Теперь захват юнитов обеспечивает одинаковое количества опыта в сравнении с убийством.


Версия 1.10


Новые возможности


Ранговая система боев 1v1!


Система вызова на ранговые сражения.


Неранговое быстрое сражение.


Целевые маркеры - добавлены три разных вида целевых маркеров для командной игры:


F5 - сигнал общего характера, обозначается желтым цветом на стратегической карте и желтыми стрелочками (указывающими соответсвующее направление) в приближенном режиме.


F6 - сигнал выдвижения в указанную область, обозначается синим цветом.


F7 - сигнал атаки, обозначается красным цветом.


Флажки готовности в лобби сетевой игры будут сбрасываться каждый раз при изменении сервером настроек матча.


Изменения в настройках матча сетевой игры, такие как исключения, условия победы и т. д. будут дублироваться в окне чата.


В лобби сетевой игры рядом с каждым игроком отображаются значки голосовой связи, позволяющие заглушить отдельных игроков.


Теперь игра показывает номер версии в меню. Нумерация версий установлена с 1.10 текущим обновлением.


Теперь ИИ по-умолчанию играет за случайную фракцию.


Исправления:


Закрыта лазейка в коде, позволявшая игрокам использовать некоторые читы.


Исправлено редкое падение игры, когда игрока выкидывают из игры и он отправляет сообщение в чат.


Исправлено редкое падение игры, когда игрок нажимал Enter в меню сражения.


Исправлен баг, при котором блокировались варианты выбора ИИ в случае замены им игрока, который уже был готов, но выкинут из игры.


Исправлена невозможность подключения к игре на предварительно загружаемой карте при отсутствии у Вас как владельца.


Редактирование и Балансировка:


Штурмовой бот ОФЗ, стоимость исследования уменьшена до 3 (с 4).


Линкор Кибран, радиус поражения уменьшен до 115 (с 128).


Эсминец Кибран, стоимость энергии увеличена до 650 (с 500).


Исследование 'Обучение' БКЦ, бонус уменьшен до 25% за уровень.


Душелов II, противовоздушные повреждения уменьшены на 50%.


Король Криптор, Универсальный Гигант (aka Колосс) и Кибранозавр Рекс, здоровье и наносимые повреждения увеличены на 35%.


Кибранозавр Рекс, радиус поражения увеличен до 32 (с 22).


Ищейка, скорость увеличена до 4.6 (с 3.6)


Экспериментальная платформа, время постройки уменьшено до 100 секунд (с 120).


Пулинсмаш, радиус поражения увеличен до 100 (с 50).


Даркеноид, здоровье увеличено до 27,500 (с 20,000).


АС-1000, радиус взрывной волны у снарядов основного оружия увеличен до 3 (с 1.5).


Исследование 'Скорострельность' для воздушных юнитов Кибран, стоимость увеличена до 5 (с 3).


Бадабум, бонус к здоровью увеличен до 30% (с 20%). Радиус ауры увеличен до 30 (с 20). Добавлен 200% бонус к регенерации.


Скорость починки БКЦ (имеется ввиду починки его другими юнитами) уменьшена на 150%.


Увеличен объем занимаемой площади (в транспорте, например) БКЦ до 15.


Подводная лодка ОФЗ, радиус поражения увеличен на 50%, скорость уменьшена до 5.25 (с 6).


Щитам зданий теперь требуется вдвое больше времени на полную перезарядку.


Башня ПВО, наносимые повреждения увеличены на 25%.


БКЦ и инженеры теперь также имеют Сонар с радиусом, равным радиусу их Радара.


Количество опыта, получаемого за спасательную капсулу БКЦ увеличено до 7500.


Количество опыта, получаемого за Экспериментальную платформу уменьшено до 1250.


Количество опыта, получаемого за Конвертер материи ОФЗ и Просвещенных увеличено до 750.


Количество опыта, получаемого за Мобильную артиллерию ОФЗ и Просвещенных уменьшено до 100.


Количество опыта, получаемого за Истребитель\Бомбардировщик уменьшено до 250.


Количество опыта, получаемого за Транспорт увеличено до 750.


Количество опыта, получаемого за Истребитель и Бомбардировщик ОФЗ уменьшено до 200.


Количество опыта, получаемого за Линкор ОФЗ и Кибран увеличено до 1500.


Количество опыта, получаемого за Эсминец Кибран увеличено до 750.


Количество опыта, получаемого за Подводную лодку ОФЗ уменьшено до 150.


Количество опыта, получаемого за Короля Криптора, Универсального Гиганта (aka Колосса), Кибранозавра Рекса и Пулинсмаша уменьшено до 3000.


Пристройка 'Разведустановка' Кибран теперь корректно увеличивает радиус обзора до 75.


Исправлена проблема с тактическими ракетами Кибран, которые не могли попасть в цель, если она и в самом деле была далеко.


БКЦ Просвещенных, время телепора уменьшено до 6 секунд (с 10).


Известные проблемы:


Перевод интерфейса Ранговых сражений на Европейские языки ожидается в следующем обловлении



Supreme Commander - Проблемы в запуске!


Совсем недавно приобрёл такую вот игрушку! SupremeCommander.


Установил её на свой компьютер. после первого запуска. появилась ошибка..гворящая о том что ваш компьютер неподходит к системным требованиям. при покупке было написано на диске. минимальные. Pentium 4 или Athlon 1500 МГц, ОЗУ 256, видео DirectX 9 - совместимая видеокарта с 64 МБ памяти. уменя компьютер с такой вот конфигурацией. AMD Athlon - T 2400+ \ASUS A7N8X-X nForce2 Ultra400 \2 * DDR 256 400MHz 3200 Hynix\GeForce FX 5700 128Mb DVI TVout A360TD LeadTek\ IDE 120,0 GÂ Samsung SP1203N 7200pm 2mb + IDE 80,0 GB Seagate ST380011A Barracuda ATA 7200prm 2mb\CD-DVD RW NEC 1100A 52x32x52x16+DVD-RW Pioneer DVR-110D. Явно она выше системных требований.


Подскажите в чём проблема может быть?!


То не ставь в машину сразу -








style="display:inline-block;width:300px;height:250px"
data-ad-client="ca-pub-6667286237319125"
data-ad-slot="5736897066">

вторник, 2 мая 2017 г.

Street legal зависает что делать





Street Legal Racing: Redline (FAQ + обсуждение)



FAQ (Часто задаваемые вопросы) - В: Где взять чистые версии игры?


О: Игру и патчи сотворила компания Invictus,


патч 2.3.0 LE и пара предыдущих 2.3.0 созданы RAXAT 'ом.


Именно он в данное время занимается разработкой патча 2.3.1 ,


а все остальные 2.3.1, 2.3.2 и т. д. - ерунда, и введение в заблуждение. Не более того. - В: Как мне получить из 2.0.3, версию 2.3.0 LE.


Двигатель:


DVIG_data и DVIG. rpk в Street Legal Racing Redline\parts\engines\


Диски или другие доп. вещи


RIM_data и RIM. rpk в Street Legal Racing Redline\parts\


- В: А где мне скачать машины, двигатели, треки, запчасти?


О: Сайтов на эту тематику предостаточно. Google. - В: Я удалил машину, у меня не запускается карьера, что делать?


О: В данном случае, нужно, чтобы в игре не было упоминания об установленном моде. Удаляйте старую карьеру, заводите новую. - В: Возможно найти русификатор для 2.3.0 LE.


О: Нет. Его не было, нет и не предполагается даже в 2.3.1 - В: В игре все размыто, туманно


О: Отключаем в опциях ESL Shader - В: Постоянно, дистанция прорисовки сбрасывается на максимальное значение


О: отключайте SMART VRC в опциях - В: Какая программа прописывает координаты деталей, выставляет двигатели в машины?


О: SLRR Editor. Координаты лучше прописывать, непосредственно, в скриптах (Туторы на сайтах помогут). - В: Как узнать, какие детали подходят к моей машине, а какие - нет?


О: Над деталью в каталоге, нарисованы символы:


машина - деталь полностью подходит к вашей машине


круговые стрелочки - Деталь подходит, но у вас уже стоит аналогичная ей. Подойдет, если заменить.


вопр. знак - Деталь подходит, но для ее установки требуется еще одна. Гуляем дальше по каталогу. - В: Собрал машину, а она не заводится.


О: Самое распространенное - забыли аккумулятор.


Также, часто случается - систему закиси азота поставили, а датчик давления забыли. - В: Почему мне не поменять машину в обмене кузовов?


О: Чтобы обмен состоялся, машина должна быть на ходу.


Деньги, я думаю, не лишние, поэтому продайте сначала все двери-капоты-обвесы-сиденья.


На машине оставьте: ходовую, двигатель, сиденье водителя и руль. - В: При запуске возникает ошибка hw 3d device FAILED


О: удалите файл "options" в папке \save\game - В: Решение проблемы запуска Street Legal Racing: Redline (Slrr) на Windows 8.1 x64 Pro


О: 1.Устанавливать строго в корень диска


2. Переименовать файл запуска Street Legal Racing. exe на slrr. exe


3.Переименовать папку с игрой на slrr


4. В итоге путь к файлу должен быть таким d:/slrr/slrr. exe


5. Игра должна запуститься - Большая просьба, общаться, задавать вопросы, в приличной форме!


Когда задаете вопрос, указывайте, какая версия игры у вас установлена.



Street Legal Racing Redline NF 2010 (2010) PC


↓ Скачать street-legal-racing-redline-nf-2010-pc. torrent


Название: Street Legal Racing Redline NF 2010


Тип издания: Пиратка


Жанр: Симулятор, Racing


Разработчик: Invictus/Activision


Платформа: PC


Версия: NF 2010


Язык интерфейса: Английский


Таблетка: не требуется


Системные требования:


Система: Windows XP/Vista/7


Жесткий диск: 6 Гб свободного места


Инструкция по установке:



"Drift на Заднем Приводе!" [Street Legal Racing: Redline #56]


"Drift на Заднем Приводе!" [Street Legal Racing: Redline #56] » Похожие видео


Играю в STREET LEGAL RACING REDLINE V4, в этой игре вы можете собрать крутую машину по болтикам, а потом настроить каждую её часть.


Ссылка на пак резины: http://bit. ly/SMicO9


Все ролики по SLRR тут: http://www. youtube. com/playlist? list=PLVBsLYXV7fNizXwgM-pCWylA-HPJ-2_4l


Я буду рад каждому лайку и любому конструктивному комментарию.


Если вы хотите выразить свою благодарность, то жмите на кнопку поделиться и оправьте ссылку в соц. сети, друзьям.


Если вы хотите заработать на YouTube,


то подключайтесь к партнерской программе:



07 Апр Street Legal Racing: Redline — Не запускается, вылетает


При запуске Street Legal Racing: Redline игра Не запускается, зависает черный экран, вылетает на рабочий стол


Проблема на самом деле не очень приятная, т. к. Ждать игру, качать в предвкушении, а затем не поиграть.


SLRR имеет такие проблемы, т. к. Многие геймеры жаловались на подобные проблемы именно с Street Legal Racing: Redlin, все косяки находятся в игре, А если сказать более точно, то в ее оптимизации и конечно класическими багами.


Однако как правило игроки сами доделают, то что упустили разработчики, в данный момент готов Патч Фикс, после установки изчазает большое количество багов в Street Legal Racing: Redline и затруднений с запуском.


Скачать: SLR Fix v.1.12


Установка: Стандартная, во время установки укажите папку с SLR


Список исправлений patchfix:


— Исправлена проблема совместимости, когда Street Legal Racing: Redlin не запускается, вылетает при запуске


— Исправлена проблема со звуком в начальном ролике


— Исправлен баг когда Street Legal Racing: Redlin вылетает на рабочий стол


— Исправлена проблема с ошибкой 0xc000007b при запуске


— Исправлена Ошибка «прекращена работа программы» и Street Legal Racing: Redlin вылетает во время игры


— Исправлена проблема оптимизации с железом, когда после запуска Street Legal Racing: Redlin был черный экран


— Исправлена около 21 мелких багов не влияющих на игровой процесс


P. S. После того как установили PatchFix в Street Legal Racing: Redlin все равно, не запускается, выкидывает из игры с ошибкой, тогда у вас 100% проблема с кряком. Найдите другой рабочий, а более правильным решением будет найти рабочий репак.








style="display:inline-block;width:300px;height:250px"
data-ad-client="ca-pub-6667286237319125"
data-ad-slot="5736897066">

Storm рецепты борщ





Настоящий украинский борщ


Вот чего не найдете в украинской кухне, так это диетических блюд. Бледные худосочные невесты спросом не пользовались. Ну какой от нее в хозяйстве толк? Да она ж и настоящий борщ сварить как следует не сумеет! Тут главное, чтоб правильно мозговую косточку с жирненьким мясцом для бульона выбрать – свининку нежно любить надо. А иначе никак!


Варили борщ на несколько дней, он на вторые сутки настоится и еще вкуснее станет. Так что с мясом не стесняйтесь – 1 кг будет в самый раз на кастрюлю в 4–5 л. А чего мелочиться, еще добавки просить будут. С рынка (мясо только оттуда сгодится) несите сразу капусты средний кочан, луковицу большую, морковку и красную свеклу по 1 штуке примерно в 200 г. весом, по одному перцу – горькому и болгарскому, зубок чеснока, картофелин штук 7, помидоров мелких полкило и литр томатного сока.


Ага, зелени пучок на выходе прихватите. Мясо заливаем холодной водой, доводим на сильном огне до кипения, шумовкой снимаем пену. Теперь огонь убавили, бросили пару корешков петрушки и сельдерея (если нашли и подпекли в духовке), накрыли, пусть медленно варится 1,5–2 часа. За час до готовности бульон подсолили, минут за 30 заложили целые некрупные томаты и принялись нарезать овощи.


Все чистим, шинкуем морковь, свеклу и болгарский перец длинненькими тонкими брусочками, лук кубиками, картофель средними кубиками (его водой пока залейте). Капусту шинкуем тонко, тоже длинно. Из готового бульона достаем коренья, мясо и помидоры, и в кипящий высыпаем половину свеклы. Крышку не закрывайте, пусть медленно кипит до прозрачности свеклы. Теперь закладывайте целый стручок горького перца, можно по нему ножом сделать продольные разрезы.


Не бойтесь, горчить не будет, а вот аромат пойдет шикарный. Болгарский перец и половину морковки высыпайте минут через 7–10. И крышку закройте теперь. Из остальных овощей делаем пассировку. На Украине скажут – зажарку. В глубокую чугунную сковороду на раскаленное растительное масло высыпаем оставшуюся свеклу, через минуту-другую морковь, как станет светлеть – лук.


Помешивайте и ни в коем случае не доводите все до коричневого цвета, только до слегка золотистой прозрачности лука! Теперь заливаем томат, пусть медленно кипит. Как начнет слегка густеть – солим, добавляем половинку столовой ложки уксуса и сахар ½ чайной ложки. Отваренные томаты протираем через дуршлаг, морс отправляем к пассировке, досаливаем.


А в кастрюлю тем временем закладывайте картофель. Как сварится, высыпайте капусту. Только закипело – перекладывайте зажарку, аккуратно перемешивайте. Варим вместе 3–5 минут. Буквально на последней минутке засыпаем мелко порубленную зелень – укроп и петрушку – с растертым зубком чеснока. Накрыли крышкой и присели отдохнуть – минут 20 борщ должен настояться.


А потом: пампушки, сметана, сало с чесночком! И огромная миска ароматного густого борща с косточкой посредине. Приятного аппетита!


Рейтинг статьи: 742 просмотра


Автор: Ирина Юрченко



Как приготовить борщ


Признайтесь, вы любите борщ. Оглянитесь вокруг, убедитесь, что рядом нет подруг и диетологов, и признайтесь, что как бы вам не хотелось похудеть, отказать себе в тарелочке огненно-красного, горячего, источающего умопомрачительные ароматы борща, просто невозможно. Посыпанный мелко порубленной зеленью и чесночком, заправленный ложечкой жирной сметаны, поданный к столу со свежими, горячими пампушками борщ был и остается одним из самых любимых первых горячих блюд практически на всей территории бывшего Советского Союза.


Несмотря на множество разногласий, заслугу изобретения этого блюда следует отдать украинцам, хотя бы уже потому, что именно в украинской кухне существует, наверное, самое большое разнообразие вариантов рецептов приготовления борща. В каждой украинской области, а иногда и в каждой семье борщ приготавливают по-своему. И, как и в случае с большинством других блюд народной кухни, немалую роль в разнообразии рецептов приготовления борща играет разнообразие вкусов и полет фантазии хозяек, его готовящих.


Казалось бы, сложно рассказать что-то новое о блюде, которое хотя бы иногда готовят в каждой семье. Практически каждая хозяйка, каждый повар, каждый кулинар знает, как и из чего приготовить борщ. Но даже в приготовлении такого распространенного блюда всегда есть маленькие хитрости и секреты, которые вы могли случайно упустить из вида. И сегодня «Кулинарный Эдем» постарался собрать для вас самые важные и интересные советы, которые помогут вам приготовить по-настоящему вкусный и ароматный борщ.


1. Основа любого борща – правильно приготовленный бульон. Лучшим бульоном для борща считается бульон из говяжьей и свиной грудинки, заложенных в пропорции 2:1. Однако, борщ можно приготовить и на других бульонах. Например, для киевского борща вам потребуется говядина и баранина, а для полтавского или одесского борща – гусиный или утиный бульон. Давайте попробуем сварить бульон для простого украинского борща. Тщательно промойте и порубите на не слишком большие куски 500 г говяжьей и 300 г свиной грудинки. Поместите мясо в кастрюлю и залейте холодной водой с таким расчетом, чтобы её было в два раза больше, чем предполагается получить бульона. Поставьте кастрюлю на огонь и дайте воде закипеть. Постарайтесь как можно более тщательно снять пену. Как только вода закипит, уменьшите огонь до минимума, накройте кастрюлю крышкой и варите ваш бульон на самом слабом огне в течение 2-2,5 часов. Чем меньше будет кипеть ваш бульон, чем дольше мясо будет томиться в слабо кипящей воде, тем вкуснее и наваристее в итоге получится бульон для борща.


2. Второй важной особенностью приготовления борща является предварительная раздельная подготовка овощей перед их закладкой в бульон. Свеклу следует потушить заранее, отдельно от других овощей. Для сохранения яркого красного цвета свеклы ее следует сбрызнуть небольшим количеством уксуса или лимонного сока. Тушат свеклу, порезав на небольшие кубики или соломкой, закладывая ее в хорошо разогретый свиной жир или сливочное масло. В некоторых случаях свеклу можно отварить или испечь целиком в кожуре, а затем уже очистить, нарезать и заложить в бульон. Крайне важна при варке борща и последовательность закладки овощей. По мнению В. Похлебкина, очередность закладки овощей такова: «Картофель закладывают за 30 минут до готовности борща, капусту – за 20 минут, свёклу в подготовленном тушёном виде – за 15 минут. Пассерованные овощи (лук, морковь, петрушку) – за 15 минут. Пряности – за 5-8 минут, чеснок (отдельно от остальных пряностей) – за 2 минуты до окончания варки».


3. Для придания особого аромата борщу вы можете использовать практически любые свои любимые пряности. Однако ключевыми пряностями являются корень и зелень петрушки (свежие или сушеные), черный перец (молотый или целыми горошинами), лавровый лист. Также вы можете поэкспериментировать, добавляя корень и зелень сельдерея, укропа, кориандра. Конечно же, не следует забывать и о чесноке. Чеснок лучше всего добавлять в самом конце варки. Его следует предварительно мелко порубить и истолочь в ступке или просто размять плоской стороной лезвия ножа. Классической украинской пряной заправкой для борща можно назвать заправку на основе свиного сала. Порубите на мелкие кусочки 200 гр. мягко свиного сала, 3 – 4 зубчика чеснока и несколько веточек петрушки. Смешайте все вместе и истолките в ступке, либо прокрутите в блендере до получения гладкой, однородной массы. Полученную приправу добавьте к вашему борщу за 2-3 минуты до готовности.


4. Для придания вашему борщу особого кисловатого вкуса и яркого цвета вы можете добавить к бульону сок квашеной свеклы, свекольную закваску или просто свежий свекольный сок. Также вы можете заранее заготовить специальную свекольную заправку, которую потом можно добавлять в борщ. Один килограмм свеклы тщательно промойте, очистите и натрите на крупной терке. Мелко нарежьте 1 кг репчатого лука и 1 кг сладкого болгарского перца. Поместите овощи в кастрюлю, добавьте ½ литра растительного масла, ½ литра томатного соуса, 2 ст. ложки соли, 1 стакан уксуса и 1 стакан сахара. Тушите все вместе на медленном огне в течение 40 минут, часто помешивая. Следите, чтобы заправка не пригорала! Готовую заправку разложите по банкам и храните в холодильнике.


5. Самым широко распространенным рецептом борща является рецепт борща украинского простого. Давайте попробуем приготовить его так, как это рекомендует В. Похлебкин. Сварите крепкий бульон из 500 г говяжьей грудинки. Одну крупную свеклу очистите, нарежьте кубиками и потушите на свином жиру, добавив 1 ст. л. уксуса, 2 ст. л. сахара и ½ стакана томатной пасты. Две луковицы, одну морковь и один корень петрушки нарежьте соломкой и обжарьте в сливочном масле. Нашинкуйте ¼ кочана капусты, 4 картофелины нарежьте кубиками. Опустите картофель и капусту в бульон и варите 15 минут. Затем добавьте к ним тушеную свеклу и обжаренные овощи и варите еще 10 минут. В конце варки добавьте ваши любимые пряности, зелень и заправку из сала, чеснока и петрушки. Поварите еще пару минут и снимите с огня. Перед подачей на стол заправьте ваш борщ сметаной.


6. Еще более вкусным и ароматным по праву считается борщ киевский. Варится он на бульоне из говядины и баранины, что придает ему характерный вкус и аромат. Сварите крепкий бульон из 250 граммов говядины, добавив к воде ½ литра свекольного кваса или сока квашеной свеклы. Очистите и натрите на крупной терке одну большую свеклу и потушите ее вместе с 250 гр. бараньей грудинки, порезанной небольшими кусочками. Три помидора потушите в 2 ложках растительного масла. Луковицу, морковку и корень петрушки нарежьте соломкой и обжарьте на сливочном масле. Нашинкуйте ¼ кочана капусты, 4 картофелины нарежьте кубиками. Капусту и картофель опустите в кипящий бульон и варите 15 минут, затем добавьте все тушеные и обжаренные овощи и баранину и варите еще 10 минут. Добавьте три лавровых листа, 3 горошины душистого перца и ¼ ч. ложки молотого красного перца. Заправьте борщ двумя ст. ложками отварной фасоли и варите все вместе еще 10 минут. В самом конце варки заправьте борщ салом с чесноком и зеленью петрушки. Подавайте к столу горячим, добавив сметану.


7. Очень вкусным получается полтавский борщ, сваренный на бульоне из домашней птицы. Кроме бульона, полтавский борщ отличается еще тем, что заправляется не только овощами, но и галушками. Сварите борщ по рецепту просто украинского борща на бульоне, приготовленном из 600 граммов гуся или утки. Заранее приготовьте галушки. Для этого разведите 1 ст. ложку муки в ¼ стакана кипятка. Тщательно разотрите и охладите. К охлажденной смеси добавьте одно яйцо и ½ стакана гречневой или пшеничной муки. Замесите тесто. Консистенция теста должна напоминать не слишком густую сметану. Готовое тесто берите чайной ложкой и опускайте в кипящую, подсоленную воду. Варите галушки, пока они не всплывут, затем откиньте на дуршлаг. Готовые галушки добавьте к вашему борщу за 5 минут до окончания варки. Подавайте полтавский борщ со сметаной и мелко порубленной зеленью петрушки.


8. Любителям рыбных блюд можно порекомендовать попробовать приготовить борщ на рыбном бульоне. Отварите 500 г рыбного филе в 6-ти стаканах крепкого рыбного бульона, приготовленного из голов и плавников. Одну некрупную свеклу, одну луковицу, корень петрушки и сельдерея нарежьте соломкой и обжарьте в сливочном масле. Добавьте к овощам ½ стакана бульона и тушите все вместе 10-15 минут. Нарежьте соломкой по 50 граммов щавеля и шпината. В кипящий бульон положите 4 картофелины, нарезанных дольками, и варите 10 минут, затем добавьте зеленые овощи и варите еще 10 минут. Положите тушеные овощи, посолите, добавьте пряности по вкусу и варите все вместе 5 минут. Подавая к столу, положите в каждую тарелку с борщом по кусочку рыбного филе. Заправьте борщ мелко порубленными отварными яйцами и сметаной, посыпьте свежей зеленью.


9. Без своего рецепта борща не остались и вегетарианцы. Вскипятите 1,5 литра воды или грибного бульона. Положите в него очищенную целую свеклу и варите до готовности. Головку репчатого лука и одну морковь нарежьте соломкой и потушите в сливочном масле. Готовую свеклу выньте из бульона, а в отвар положите две картофелины, нарезанные кубиками, и стакан мелко нашинкованной капусты. Варите все вместе 10-15 минут, затем добавьте тушеные овощи и натертую на крупной терке отварную свеклу. Варите еще 10 минут, затем добавьте 1 ст. ложку томатной пасты, соль, сахар и специи по вкусу. Поварите все вместе еще 5 минут и снимите с огня. Подавайте к столу, заправив сметаной и посыпав свежей зеленью.


10. Любой борщ покажется вам ещё более вкусным, если подать его не с простым хлебом, а со свежими, горячими пампушками – булочками из дрожжевого теста с чесночным соусом. Приготовить их совсем не сложно. Чайную ложку сухих дрожжей разведите небольшим количеством теплой воды со щепоткой сахара. Дайте постоять 10-15 минут. Подошедшие дрожжи вылейте в миску, добавьте стакан теплого молока, чайную ложку соли, столовую ложку сахара и 3 столовых ложки растительного масла. Постепенно подсыпьте 3 стакана муки и замесите некрутое тесто. Тщательно вымесите его, смажьте растительным маслом и оставьте в тепле на один час. Тесто должно увеличиться вдвое. Подошедшее тесто обомните и разделайте на маленькие круглые булочки. Выложите булочки на противень, дайте им подойти в течение 15-ти минут, смажьте взбитым яйцом и выпекайте в разогретой до 180 градусов духовке 20-25 минут. Пока булочки выпекаются, приготовьте чесночный соус. Шесть зубчиков чеснока истолките с чайной ложкой соли, добавьте столовую ложку растительного масла и тщательно размешайте. Затем добавьте столовую ложку воды и размешайте до однородности. Готовые булочки достаньте из духовки и горячими обмакните в чесночный соус. Сразу же подавайте к столу с тарелкой горячего, ароматного борща.


Мы искренне надеемся, что наши советы не раз помогут вам порадовать ваших друзей и близких настоящим, вкусным и волнующе ароматным борщом. А «Кулинарный Эдем» на своих страницах всегда готов предложить вам много новых и интересных идей и рецептов приготовления этого любимого многими, вкусного и сытного блюда.



Салат с морепродуктами "Шторм"


Пикантный вкус этого салата понравится любителям сочетания морепродуктов и свежих овощей. Отличный вариант для праздничного стола.


Ингредиенты для салата:


Морской коктейль (варено-мороженный) - 0,5 кг


Соль - по вкусу


Смесь перцев (мельница; по вкусу)


Чеснок - 1 зуб.


Розмарин (маленькая щепотка; по желанию)


Укроп - 20 г


Сахар - 0,5 ч. л.


Приготовление:


1. Морской коктейль разморозить. Чеснок мелко порезать. На сковороде разогреть масло, добавить чеснок и розмарин, чуть обжарить. Добавить морской коктейль, прогреть 2-3 минуты. Дать остыть. Жидкость слить в отдельную посуду, она пригодиться для приготовления заправки.


2. Авокадо очистить, порезать брусочками, сбрызнуть лимонным соком.


3. Огурец порезать небольшими брусочками или половинками кружков. Добавить мелко порезанный укроп.


4. Нежную часть листа пекинской капусты порвать.(Можно взять салат "Айсберг", вкус салата будет нежнее).


5. Лук порезать полукольцами. Если лук не сладких сортов, то залить на 2-3 минуты кипятком.


6. Добавить остывшие морепродукты. Посолить.


Готовим заправку для салата:


В маленькую емкость налить 2-3 ст/ложки бульона от морепродуктов. Добавить оливковое масло, соус чили, смесь перцев, сахар. Перемешать. Заправить салат заправкой и еще раз все перемешать перемешать.


Приятного аппетита!


P. S. Можно огурец заменить помидорчиками черри. Я так делала, очень даже вкусно и салат получается более ярче по цвету.



Борщ — это первое горячее блюдо, его создание уходит далеко в прошлое, и основателем его является Древний Рим. Конечно сам процесс изготовления изначально был далеко не такой как сейчас, но главные ингредиенты, а именно капуста и свекла присутствовали в большом количестве. Время меняло состав борща, да и у всех народов борщи разные, ну не то чтобы совсем, просто слегка меняется состав. К примеру, борщ может быть и с фасолью и с гренками, все делают по-разному. Но по-настоящему славятся только русские и украинские борщи.


Борщ настоящий


Рецепт вкусного борща для настоящих гурманов. Идите готовить прямо сейчас и Вы не пожалеете!


Ингредиенты:



  1. 3 литра фильтрованной воды;

  2. Свиные мясные косточки. 500 грамм (3 кости среднего размера);

  3. Картофель свежий. 4 средних клубня (6-8 см в длину);

  4. Капуста, 200 грамм (7 листов);

  5. Свекла свежая, 2 шт. (средние, 5-6 см в ширину);

  6. Морковь, 1 шт. (среднего размера - до 15 см в длину);

  7. Лук репчатый, 2 шт. (около 4 см в ширину);

  8. Перец болгарский 1 шт.;

  9. Чеснок 4 зубчика;

  10. Томатная паста, 2 столовые ложки;

  11. Масло растительное, 5 столовых ложек (3 ложки для зажарки и 2 для свеклы);

  12. Соль (1 столовая ложка);

  13. Молотый чёрный перец (1/3 чайной ложки);

  14. Уксус столовый 9% (1 столовая ложка);

  15. Майонез или сметана (добавляем по вкусу, 1 столовая ложка на тарелку);

  16. Зелень укропа (4 веточки).


Инструменты:



  1. Кастрюля объёмом 3,5 литра;

  2. Ложка столовая;

  3. Сковорода (2 шт. для зажарки и свеклы);

  4. 2 лопаточки для сковородок (для перемешивания);

  5. Доска разделочная;

  6. Нож;

  7. Тарелка (под мясные кости);

  8. Миска и ложка (для снятия пены с бульона);

  9. Тёрка для овощей.


Способ приготовления:



  1. В кастрюлю кладём мясные косточки и заливаем водой, ставим на огонь, доводим до кипения и варим на медленном огне 1 час 15 минут, периодически снимая пенку с поверхности бульона.


  • Пока варится бульон можно заняться приготовлением овощей.

  • Начнём с зажарки: морковь очищаем, трём на крупной тёрке, лук очищаем, нарезаем полукольцами, болгарский перец разрезаем на половинки, вынимаем сердцевину с семенами и режем кубиками, всё это укладываем в сковородку, подливаем растительное масло (3 столовые ложки), обжариваем до золотистого цвета, помешивая каждые 2 минуты. Когда овощи поджарены, кладём томатную пасту (1 столовую ложку), жарим, постоянно помешивая 1 минуту и выключаем.

  • Далее берём свеклу, очищаем от кожуры, трём её на крупной тёрке, укладываем в сковородку, добавляем 2 столовые ложки масла и пол стакана воды и тушим около 20 минут, в промежутке, на 15 минуте тушения добавляем 1 столовую ложку 9% уксуса.

  • Когда наш бульон сварился, мы достаём из него косточки, для того, чтобы они остыли.

  • Пока кости остужаются, очищаем картофель и нарезаем кубиками среднего размера 1см*1см, а так же нарезаем капусту (мелкой соломкой), и всё это закладываем в кипящий бульон.

  • Следом за ними в бульон идёт зажарка.

  • Пока всё это варится, отделяем мясо от кости (с помощью ножа или вручную), режем на маленькие части и добавляем в борщ.

  • Следующим ингредиентом идёт свекла.

  • Всё это варим до готовности, обычно около 15 минут.

  • В конце солим (1 столовая ложка), перчим (1/3 чайной ложки), добавляем натёртый на мелкой тёрке чеснок, и мелко порезанную зелень укропа.

  • Ждём ещё 2 минуты и Ваш "Настоящий Борщ" готов к употреблению.

  • Уже в налитую тарелку по желанию добавляем сметану или майонез.

  • Приятного аппетита!


  • P. S. Данная статья предназначена для свободного распространения. Приветствуется её копирование с сохранением авторства Галины Петровой и всех P. S. и P. P.S.


    P. P.S. Другие интересные рецепты Вы всегда можете найти на странице http://www. bestfree. ru/m_recipe. php .








    style="display:inline-block;width:300px;height:250px"
    data-ad-client="ca-pub-6667286237319125"
    data-ad-slot="5736897066">

    понедельник, 1 мая 2017 г.

    Stalker что делать после исполнителя желаний





    Встречаемость


    Исполнитель Желаний, также известный как Монолит — пси-установка, находящаяся в самом центре Зоны — под Саркофагом.


    Содержание


    Происхождение Править


    Точное происхождение Монолита (Исполнителя желаний) не определено, однако, когда после отключения Радара Стрелок добрался до закрытой лаборатории в подвалах ЧАЭС. то он обнаружил бункер управления установки и отключил её, после чего голограмма «Монолита» исчезла. А до этого момента выдвигались следующие версии:



    1. (Мистическая ) Монолит — уникальный артефакт, возможно из другого измерения, появившийся случайно в процессе создания Зоны (именно такой версии придерживаются члены группировки «Монолит»).

    2. (Научная ) Монолит — рукотворное устройство, используемое некими Хозяевами Зоны для управления её аномальной природой.

    3. (Истинная ) Монолит — пси-установка «О-Сознания». использованная для отвлечения внимания сталкеров от основной лаборатории под ЧАЭС, зомбирующая добравшихся до нее счастливчиков в ряды «монолитовцев» .


    Свойства Править


    Свойства Монолита считались загадкой — никто еще не смог вплотную подобраться к нему, изучить, и вернуться обратно с добытой информацией. Однако в одну его способность верили практически все сталкеры — он может исполнить одно, самое сокровенное желание, о котором человек может и не знать. Однако Монолит очень серьёзно охраняется одноименной военизированной группировкой и добраться до него даже большой группой практически невозможно.


    Но на самом деле Монолит — просто программа, которая создает иллюзию, запрашиваемую сталкером. На деле со сталкером ничего не происходит, он входит в состояние счастья и эйфории из-за пси-волн, посылаемых установкой. Из-за этого можно заметить экстаз и отрешенность монолитовцев, когда рядом нет противника, они погружены в свой внутренний мир сбывшихся фантазий, также они не стонут при ранении. В целом главное предназначение Исполнителя желаний — отвлекать людей, являясь последним барьером для тех, кто слишком близко подобрался к ученым «О-Сознания». Что, впрочем, не объясняет, например, обрушение потолка энергоблока из-за открутившихся болтов. На ролике видно, что болты откручиваются сами. Или, например, превращение Меченого в серебряную статую. Как голограмма может делать такое? Не ясно.


    Роль в сюжете Править


    С Исполнителем желаний связаны пять из семи концовок игры S. T.A. L.K. E.R. Тень Чернобыля. обычно именуемые «неправильными». В этих концовках Меченый желает богатства, исчезновения Зоны, конца света, власти или же бессмертия. Любое из этих желаний заканчивается летально для главного героя.


    Монолит в литературе Править



    • Впервые упоминается у писателя-фантаста Артура Кларка в цикле романов «Космическая Одиссея», но там по сюжету это инопланетные устройства, рассылаемые по космосу высокоразвитой цивилизацией для ускорения эволюции разумной жизни на других планетах (фанатики из группировки «Монолит» до их поголовного зомбирования «О-Сознанием» придерживались версии что в центре Зоны находится именно такой инопланетный эволюционный модуль, что, по всей видимости, и дало другое название Исполнителю Желаний).

    • В трилогии Василия Орехова про сталкера Хемуля Монолит — это артефакт, возникший в момент первого Выброса, либо военная разработка, вышедшая из под контроля и спровоцировавшая Второй взрыв (не уточняется). Тем не менее он действительно способен выполнять самые сокровенные желания сталкеров, добравшихся до него но подобно сделкам с дьяволом, мечта загадавшего всегда исполняется с подвохом. Пожелавший (если остался жив) превращается в Призрака Зоны - полумистическую сущность обладающую сверхъестественными способностями, но запертую при этом в границах Зоны, нередко с необратимыми изменениями психики зависящими от загаданного желания сталкера. Так, например, Доктор по словам Хемуля в романе «Зона поражения » якобы пожелал у Монолита «лечить всё» и тот исполнил его мечту, дав ему способность излечивать любое заболевание и рану, но при этом Исполнитель Желаний стёр в его сознание разницу между пациентами («лечить все» — «лечить всех») и теперь для Болотного Доктора нет разницы между человеком и мутантом. Другой пример — сталкер Юрий «Живчик» Семецкий, чьё желание стать бессмертным Монолит обернул против него так, что его жизнь превратилась в череду бесконечных смертей.

    • Монолит упоминается сталкерами в романе Алексея Степанова «Дезертир ». Сталкер Кварк рассказывает Шраму, что однажды в Зону прибыла группа арабов, которая искала Исполнитель Желаний. По словам сталкера, они хотели пожелать ему исчезновение с лица Земли одной страны. Арабы ушли в центр Зоны, где по всей видимости погибли, позже вслед за ними отправилась группа ликвидаторов из «Моссада» (намек на то, какая именно страна должна была исчезнуть, если бы посланная группа добралась до Монолита).

    • В книге «Тринадцатый сектор » из трилогии Вячеслава Шалыгина про сталкера Старого главный антагонист серии, псионик Инженер, владеет уникальным артефактом под названием «Ключ» — кристаллом, постоянно меняющим свою форму, который способен открывать порталы за пределы Зоны. В книге присутствуют намёки на связь кристалла с Зоной и Выбросами . Неизвестно, может ли данный артефакт исполнять желания (скорее всего нет), но он способен по мысленному приказу обладающего открывать пространственные порталы на большие расстояния.

    • В книге Дмитрия Сиплова Закон Снайпера выдвигается версия, о том что Монолит действительно исполнитель желаний. К тому же он является «заплаткой между мирами»:


    — Тогда скажи мне, что такое Зона.


    Статуя рассмеялась. Мне показалось, что в мою черепную коробку кто-то бросил горсть звенящих стальных болтов. — Ты и вправду отличаешься от остальных. Они спрашивали что такое «Монолит». И что нужно сделать чтобы побыстрее исполнилось желание. Чтобы ответить на твой вопрос, и вправду надо начать с «Монолита».


    Серебряный палец медленно указал на сверкающую глыбу.


    — Это аномалия. Самая первая. Но не нарыв на теле земли, который надо уничтожить, а её спасение. Заплатка между мирами. Разница между которыми лишь в том, что в этом мире произошел Второй Взрыв, а в его отражении нет. Там лаборатории Икс продолжают свою работу. А здесь «Монолит» сдерживает притяжение Зоны.


    — Притяжение Зоны?


    — Зона словно раковая опухоль притягивает к себе живые организмы и поглощает их. И иногда «Монолит» не выдерживает. Тогда происходит Выброс. По тому же принципу как пар вырывается из под крышки кипящего котла. В результате чего в Зону забрасываются люди и животные из Отражения. Которые пройдя через междомирье становятся теми, кого вы здесь зовете мутантами. А там, в зазеркалье растёт число людей, пропавших без вести. На кошек, собак, волков, свиней, тушканчиков, кабанов и другую живность почти никто не обращает внимания.


    — Откуда ты знаешь о том, что происходит в Отражении?


    — Во время Выбросов я имею возможность проскальзывать в щель между мирами в теле одного из твоих коллег, купающихся в автоклавах. И даже кое-что приносить оттуда.


    Статуя кивнула на один из целых стеллажей, на который я не обратил внимания. Стеллаж был заставлен книгами в черной обложке с «пропеллерами смерти» на корешках. Отдельно стояли большие коробки с красочной надписью: «S. T.A. L.K. E.R. ».


    — Там, в Отражении люди догадываются о существовании Зоны. Она зовет их в снах, в мечтах, в кошмарах. Они пишут книги о ней, создают компьютерные симуляторы, кстати, весьма правдоподобные. И подпитывают ноосферу, которая рано или поздно переполнится информацией и наконец подарит им свою Зону.


    — Из-за этого произошел Второй Взрыв? — быстро спросил я.


    Рассказ Бармена Править



    В сталкере у исполнителя желаний что нужно делать после загадывания желания?


    Сергей Гизатулин Ученик (115), закрыт 4 года назад


    Natrogrii Просветленный (20177) 4 года назад


    Что бы получить правильную концовку, надо встретится с проводником на Кордоне


    небольшое отступление"""""""""(после выполнения квеста на Агропроме - надо сразу идти на кордон и не доходя до моста, налево в разрушенном здании будет чел стоять (тока туда надо бежать изо всех сил, т. к. на него собаки нападут и кокнут, тогда ему (и квесту) хана, так вот отобъёте собак и он вам даст квест, что то там про тайник Стрелка - идёте обратно в поздемелья на агропроме, в тайник (где уже были) ну а дальше всё по сюжету) в остальном поможет поиск в гугле) """"""""""""



    Скачать Сталкер Исполнитель Желаний


    2011-Май-18, 22.13


    Немного о игре Сталкер Исполнитель желаний


    S. T.A. L.K. E.R. Исполнитель Желаний - один из самых популярных модов к игре Сталкер Тени Чернобыля.


    В моде мир Зоны представляет собой 30-километровую территорию заросшую деревья, аномалиями, на этой территории много заброшенных построек 20-ти летней давности.


    Радиоактивная земля в Зоне полностью покрыта сгустками ядовитых газов, и смертельными для игрока аномалиями.


    Немного о изменениях в игре.


    1.Восстановлены все мутанты которые не попали в оригинальную версию игры.


    2.Добавлен новый инвентарь который можно отнести к оружию, это бочки наполненные горючим, всякие горючие смеси и т. д.


    3.В игре Сталкер Исполнитель Желаний можно вступить в абсолютно любую группировку.


    4.В моде для Сталкер Тени Чернобыля - Исполнитель желаний появились новые виды оружия к примеру:Радиоактивный болт или гаусс пистолет.


    5.Если вы загадали Монолиту желание, то после ролика игра продолжается


    6.Теперь с ЧАЭС можно вернуться обратно в Припять


    7.ГГ нуждается во сне.


    8.В начале игры у торцовцев больше товара для покупки.


    9.В игру добавлены выбросы(смертельные)


    Установка игры.


    1.Монтируем скачаный образ с помощью программы Daemon Tolls или Alcogol 120(на Ваш выбор)


    2.Устанавливаем игру и наслаждаемся.



    Как найти в Сталкере "Исполнитель желаний"?


    Мифический и даже легендарный в кругах сталкеров "Исполнитель желаний" якобы способен воплотить в реальность любое пожелание того, кто к нему сумеет добраться. Реальная возможность его увидеть есть только в Тени Чернобыля.


    Чтобы добраться до него, придется пройти всю игру. Ближе к развязке на локации в саркофаге ЧАЭС вы сможете его найти, причем такая "находка" будет означать плохую концовку, да и во внутреннем дворе ЧАЭС повоевать вам тогда не дадут.


    На деле "Исполнитель желаний" является обманом и ничего хорошего главному герою не принесет - ему грозит либо верная гибель, либо слепота, если пожелает, чтобы Зона исчезла.


    Подробнее о специфике пути к "Исполнителю желаний" и о вариантах с хорошей концовкой вы сможете почитать в нашей статье .


    Там все расписано доступно и внятно, вы сможете найти ответы на все ключевые вопросы, возникшие в процессе прохождения.








    style="display:inline-block;width:300px;height:250px"
    data-ad-client="ca-pub-6667286237319125"
    data-ad-slot="5736897066">

    Stalker что делать после исполнителя желаний ролики





    Мод ставится на ТЧ с 4 патчем!


    Мир Зоны - это огромная заброшенная территория с полуразрушенными постройками двадцатилетней давности, заросшая лесами и аномальной растительностью. Это брошенные подземные и наземные лабораторные комплексы, мертвые военные базы и испытательные полигоны новых технологий. Радиоактивная земля покрыта язвами выжженной земли, ядовитыми туманами, смертельными гравитационными аномалиями. Мир страшной индустриально-экологической катастрофы. И в центре этого техногенного ада находятся останки Чернобыльской Атомной Электростанции. Зона создается на основе реконструкции Чернобыльской АЭС и 30 километровой зоны вокруг нее.


    Особенности игры:


    Игроки по мере прохождения игры побывают в Мертвом Лесу, городах Припять и Чернобыль, проникнут внутрь саркофага Чернобыльской АЭС, пройдут по реально существующим местам в эпицентре произошедшей трагедии. Мы стараемся передать атмосферу настоящей индустриально-экологической катастрофы Чернобыля. Все достопримечательности зоны будут легко узнаваемы. Фото и видео материалы, полученные во время поездки в Чернобыль, дают нам необходимую основу для воссоздания Зоны отчуждения. Текстуры и архитектура будут самые, что ни на есть настоящие.


    *Вставлены абсолютно все монстры из игры


    *Добавлен новый инвентарь(Бочки, горючие смеси, гранаты, одежда и др.)


    *Можно вступать абсолютно в любой клан(Наемники, Монолит, Бандиты, Долг, Ученые, Свобода и Военные сталкеры).


    *Новые скины у оружия и мутантов


    *AI у врагов повысился


    *Появилось новое оружие(гаусс-пистолет, радиоактивный болт и др.)


    *Возможность выбора концовки самому.


    *Игра продолжается после выбора желания. Так можно делать сколько угодно.


    *Открыт переход с локации ЧАЭС в Припять


    *Добавлена возможность сна главного героя


    *Увеличено количество продаваемых товаров в магазине сначала игры



    S. T.A. L.K. E.R. Исполнитель Желаний 3 (RUS) [P]


    Год выпуска. 2008


    Жанр. Add-on / Action (Shooter) / 3D / 1st Person


    Разработчик :GSC Game World


    Издательство :THQ


    Системные требования:


    Операционная система: Windows 2000/XP


    Процессор: Pentium 4 2.0 ГГц Память: 512 МБ Видеокарта: 128 МБ, DirectX 9.0c


    Язык озвучки. русская


    Таблэтка. Не требуется


    Это Самый известный и самый популярный мод ABS INFERNO положенный на оригинал


    Мир Зоны - это огромная заброшенная территория с полуразрушенными постройками двадцатилетней


    давности, заросшая лесами и аномальной растительностью. Это брошенные подземные и наземные


    лабораторные комплексы, мертвые военные базы и испытательные полигоны новых технологий.


    Радиоактивная земля покрыта язвами выжженной земли, ядовитыми туманами, смертельными


    гравитационными аномалиями. Мир страшной индустриально-экологической катастрофы. И в центре этого техногенного ада находятся останки Чернобыльской Атомной Электростанции. Зона создается на основе реконструкции Чернобыльской АЭС и 30 километровой зоны вокруг нее.


    Особенности игры:


    Игроки по мере прохождения игры побывают в Мертвом Лесу, городах Припять и


    Чернобыль, проникнут внутрь саркофага Чернобыльской АЭС, пройдут по реально существующим


    местам в эпицентре произошедшей трагедии. Мы стараемся передать атмосферу настоящей индустриально-экологической


    катастрофы Чернобыля. Все достопримечательности зоны будут легко узнаваемы. Фото и видео материалы, полученные


    во время поездки в Чернобыль, дают нам необходимую основу для воссоздания Зоны отчуждения. Текстуры и архитектура


    будут самые, что ни на есть настоящие.


    *Вставлены абсолютно все монстры из игры *Добавлен новый инвентарь(Бочки, горючие смеси, гранаты, одежда и др.) *Можно вступать абсолютно в любой клан(Наемники, Монолит, Бандиты, Долг, Ученые, Свобода и Военные сталкеры). *Новые скины у оружия и мутантов *AI у врагов повысился *Появилось новое оружие(гаусс-пистолет, радиоактивный болт и др.) *Возможность выбора концовки самому. *Игра продолжается после выбора желания. Так можно делать сколько угодно. *Открыт переход с локации ЧАЭС в Припять *Добавлена возможность сна главного героя *Увеличено количество продаваемых товаров в магазине сначала игры *Добавлены выбросы


    Дополнительная информация: 1. Монтируем образ (Daemon Tools, Alcogol 120%) 2. Устанавливаем 3. Играем


    У меня были проблемы. Делаем так: 1) Запускам DAEMON Tools Lite 2) Пр кнопка мыши монтировать образ


    3) дальше путь к вашим STALKER 4) Он видит только STALKER-HiRE7.mds. mds, переключаем


    (Все поддерживаемые форматы) на (все файлы) 5) Он уже видит STALKER-HiRE7.mdf. mdf 6) Монтыруем STALKER-HiRE7.mdf. mdf



    Stalker тч. после того как загадал желание и показали ролик что делать дальше?


    Дмитрий Кузнецов Мастер (1613) 4 года назад


    конец игры такой


    Курильщик Гуру (2738) 4 года назад


    Концовки Shadow of Chernobyl(кратко)


    Что бы получить правильную концовку, надо встретится с проводником на Кордоне, после чего встретится в тайнике Стрелка с Доктором, и в Припяти найти тайник с документами. И в саркофаге мы пойдём не к исполнителю желаний (хотя это будет твоей задачей). а встретимся с о-сознанием!


    1. " Присоединение к О-сознание" - присоединяется к о-сознание и ложится в колбу после показывают доктора который беспокоется о Стрелке.


    2. "Мир на земле" - растреливает из АК колбы с теми кто присодинился к о-зознание, после чего зона исчезла.


    В ложных концовках Стрелок находит «исполнитель желаний». и загадывает:


    1. Богатство (Если у Стрелка много денег он загадывает это желание и на него падают железные конструкции, но ему кажется что это золото).


    2. Апокалипсис (Если Стрелок враждует со всеми группировками Зоны он загадывает это желание и его "колбасит".).


    3. Бессмертие (Если Стрелок в группировке "Свобода" он загадывает это желание и превращается в железную статую.).


    4. Власть (Если Стрелок в группировке "Долг" он загадывает это желание и его душа уходит в Монолит).


    5. Исчезновение Зоны (Если Стрелок в хороших отношениях со всеми группировками он загадывает это желание. Он оказывается на поляне залитой солнцем, поднимает руки, смотрит на солнце и его глаза белые как у зомби. Он ослеп.).


    Тимур Знаток (458) 4 года назад


    Это ложная концовка. Лучше иди к О-сознанию и выбирай истинные



    Трейлер к игре Сталкер: "Исполнитель желаний"


    Задаете себе вопрос, стоит ли играть в игру Сталкер: "Исполнитель желаний"? Неудивительно, если учесть, сколько времени тратится на поиски и сам просмотр. Именно здесь как никогда пригодятся отзывы и рецензии друзей, единомышленников и просто любителей игр. На этой странице вы найдете отзывы об игре Сталкер: "Исполнитель желаний" пользователей Имхонет. Вы можете отметить, был ли полезен отзыв для вас или нет, и оставить свой комментарий, а также скачать или играть онлайн в игру Сталкер: "Исполнитель желаний", после чего оставить свой отзыв.








    style="display:inline-block;width:300px;height:250px"
    data-ad-client="ca-pub-6667286237319125"
    data-ad-slot="5736897066">

    Stalker что делать не сохраняет игру viste





    Итак, наступило 1 сентября, и, дабы немного скрасить этот тяжелый для всех учащихся день, мы спешим подвести итоги давно ожидаемого розыгрыша призов от журнала "S. T.A. L.K. E.R." !


    Для сохранения максимальной честности и объективности розыгрыша, мы специально сегодня заехали на почту и вынули из ящика последние письма с анкетами, после чего добавили их к общей стопке участников.


    Для проведения розыгрыша, мы пригласили руководителя студии Сергея Григоровича, который методом "вытягивания наугад" собственноручно определил пятерых победителей. Итак, ими стали:


    5-й приз: Федосюк Богдан. г. Харьков - Реглан S. T.A. L.K. E.R.


    4-й приз: Зворыгин Дмитрий. Удмуртия, с. Пугачево – Реглан S. T.A. L.K. E.R.


    3-й приз: Стукалов А.. г. Самара – Коллекционное издание S. T.A. L.K. E.R. Чистое Небо


    2-й приз: Онищенко Андрей. г. Миргород - Коллекционное издание S. T.A. L.K. E.R. Чистое Небо


    А победителем розыгрыша, и, соответственно, обладателем первого приза - планшетного компьютера Apple iPad - стал Владислав Крупко. г. Краматорск!


    Искренне поздравляем всех победителей!


    А участникам, которые сегодня не выиграли, желаем не отчаиваться - пусть удача улыбнется вам в следующий раз.


    Напоминаем, что начиная с 1 сентября, ежемесячно будут проводиться розыгрыши призов среди покупателей тетрадей "S. T.A. L.K. E.R."


    Удачи всем!



    Quote ( Darkscape )


    200?'200px':''+(this. scrollHeight+5)+'px');"> не, все правильно. Текстуру из любого мода, ну вот возьми отсюда и скопируй в папку СТАЛКЕР\gamedata\textures\act


    Вставил. Стало вообще выбрасывать как при загрузке новой игры, так и при загрузке любого из сейвоф. Причем удаление этого файла ничего не поменяло.


    Призагрузке новой игры такой лог ошибки:


    FATAL ERROR


    [error]Expression. FS. exist(file_name, "$game_spawn$", *m_spawn_name, ".spawn")


    [error]Function. CALifeSpawnRegistry::load


    [error]File. E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\alife_spawn_registry. cpp


    [error]Line. 97


    [error]Description. Can't find spawn file:


    [error]Arguments. all


    stack trace:


    При загрузке сейвоф такой:



    S. T.A. L.K. E.R. Shadow of Chernobyl - Проблемы


    СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ:


    МИНИМАЛЬНАЯ КОНФИГУРАЦИЯ:


    Microsoft® Windows® XP (Service Pack 2) / Microsoft® Windows® 2000 SP4


    Процессор: Intel Pentium 4 2.0 Ghz / AMD XP 2200+


    512 Мб ОЗУ


    10 GB свободного места на жестком диске


    128 MB DirectX® 8.0 совместимая карта / nVIDIA® GeForce™ 5700 / ATI Radeon® 9600


    DirectX® 9.0 совместимая звуковая карта


    Кабельное или xDSL подключение с низкими задержками для игры по локальной сети и/или сети Интернет


    Клавиатура, мышь


    РЕКОМЕНДУЕМАЯ КОНФИГУРАЦИЯ:


    Microsoft® Windows® XP (Service Pack 2) / Microsoft® Windows® 2000 SP4


    Процессор. Intel Core 2 Duo E6400 / AMD 64 X2 4200+


    1.5 Гб ОЗУ


    10 GB свободного места на жестком диске


    256 MB DirectX® 9.0c совместимая карта / nVIDIA® GeForce™ 7900 / ATI Radeon® X1950


    DirectX® 9.0 совместимая звуковая карта


    Кабельное или xDSL подключение с низкими задержками для игры по локальной сети и/или сети Интернет


    Клавиатура, мышь


    ОПТИМАЛЬНАЯ КОНФИГУРАЦИЯ:


    Microsoft® Windows® XP (Service Pack 2) / Microsoft® Windows® 2000 SP4


    10 GB свободного места на жестком диске


    512 MB DirectX® 9.0c совместимая карта / nVIDIA® GeForce™ 8800 / ATI Radeon® X2800


    DirectX® 9.0 совместимая звуковая карта


    Кабельное или xDSL подключение с низкими задержками для игры по локальной сети и/или сети Интернет


    Клавиатура, мышь.


    2012 год. Шесть лет прошло с момента Второй катастрофы, затмившей события апреля 1986 года.


    Действие игры происходит в Чернобыльской зоне отчуждения, превратившейся из места, где ломались судьбы, в угрозу всему человечеству. Свои тайны Зона раскрывает неохотно, через силу, и редкий герой сможет добраться до самого ее сердца и узнать – какая опасность поджидает его там?


    Опасность, по сравнению с которой мародеры и вражеские группировки, все монстры и аномалии Зоны покажутся лишь подготовкой к встрече с чем-то более фатальным и пугающим.


    А пока. Готовься, герой. Собирай артефакты и торгуй, прощупывай дорогу и проверяй тылы, хватай рентгены и сражайся – но только выживи! И тогда, быть может, если будешь настойчив и особо везуч, ты узнаешь – почему все это свалилось на тебя.


    Особенности игры:


    *Живой мир: виртуальные монстры и сталкеры мигрируют по Зоне, наравне с героем занимаются повседневными делами – едят, воюют, ищут добычу, торгуют, спят, отдыхают


    *Свобода перемещений по миру и по сюжетной ветке, ограниченная лишь желанием и возможностями игрока


    *Знакомый и близкий мир постсоветского пространства.


    *Реальные объекты Чернобыльской зоны отчуждения – город энергетиков Припять, ЧАЭС, комплекс загоризонтального обнаружения "Чернобыль-2" и другие.


    *Атмосфера мистической таинственности и постоянной опасности


    *Несколько вариантов концовок


    *Система погодных эффектов и смены дня и ночи


    *Фотореалистичная графика, помогающая глубже погрузиться в атмосферу игры.


    *Реалистичная баллистика, большой арсенал реальных прототипов оружия.


    *Наряду с традиционными режимами сетевой игры, уникальный режим в антураже игры – сбор артефактов.


    F. A.Q. по техническим вопросам


    Скрытый текст.


    Q: При запуске игры компьютер выдает мне следующую ошибку:


    "В системе отключен файл подкачки или установлен слишком маленький размер.


    Для корректной работы игры требуется файл подкачки размером как минимум 2 gb. Сделайте необходимые изменения в системных настройках перед тем, как запустить игру снова." В чем проблема?


    A: Файл подкачи или swap file изменяется таким образом:


    Нажать правой кнопкой мышки на иконке "Мой компьютер" - Свойства. Вкладка Дополнительно - Производительность и быстродействие - Настройки - Дополнительно - Виртуальная память - Изменить. На системном диске (диск, на котором установлена операционная система) необходимо выставить "Выборочно" и в полях указать соответственно исходный размер: 2000 и максимальный: 2500. Нажмите кнопку "Задать".


    Обратите внимание:


    Если у Вас меньше 512мб оперативной памяти, то игра не запустится, хотя сообщение про файл подкачки будет по-прежнему высвечиваться.


    С 512мб играм будет очень долго грузится и часто свопится, убедитесь что выгружены все возможные программы, которые могут "съесть" заветные мегабайты.


    Q: Не загружаются "Быстрые сохранения", приходится сохранять игру через меню, что делать?


    A: Всё дело в том, что при быстром сохранении за название сейва берётся имя учётной записи Windows, если в имени есть пробелы, то сейв не грузится. Лечится банальным переименовыванием учётной записи пользователя.


    Q: Отстаёт звук в игре, что далать?


    A: Данная проблема очень часто может возникать на серии аудиокарточек Creative SB Audigy. Необходимо понизить хардварную акселерацию звука, выбрав Стандартную или Базовую акселерацию.


    Этот параметр меняется в настройках dxdiag или через Панель управления - Звуки и аудиоустройства - Дополнительно - Быстродействие.


    Q: Помогите, не знаю что делать. Во время игры отсутсвует небо и вместо него ядовитый желтый цвет, зато если играю в оконном режиме, все отлично работает, но ведь хочется играть на полном экране.


    A: Возможно, баг возникает на видео серии GeForce 7300.


    Решение: поставить старые драйвера, 8х. хх серии.


    но! в старых дровах отсутствует поддержка этой видеокарты, и чтобы их удалось установить, нужно иметь свежие дрова, а именно файл nv4_disp. inf. Из него нужно перенести две строчки в аналогичный файл nv4_disp. inf в старых драйверах, а именно в секции Localizable Strings" найти строчку с названием своей видеокарты, например NVIDIA_G72.DEV_01D1.1 = "NVIDIA GeForce 7300 LE". Её нужно скопировать в ту же секцию драйвера 8x. xx. Далее, идете в секцию [NVIDIA. Mfg] нового драйвера и ищете строку, содержащую NVIDIA_G72.DEV_01D1.1, например, %NVIDIA_G72.DEV_01D1.1% = nv4_NV3x, PCIVEN_10DE&DEV_01D1


    также переносите ее в секцию [NVIDIA. Mfg] старого драйвера.


    После этого установщик перестает ругаться и ставит дрова без проблем, и небо в "Сталкере" становится нормальным, во всех режимах рендера.


    Q: Как выбрать желаемую версию рендера?


    A: Устанавливается в Опциях, в разделе Видео:


    Статичное освещение - DirectX 8.1


    Динамическое освещение объектов - DirectX 9.


    Q: На роликах видел вид от третьего лица. В игре он есть?


    A: Да. для этого придется поправить файл "user. ltx" Ищите его в папке:


    в ХР - C:\Documents and Settings\All Users\Документы\STALKER-SHOC\user. ltx


    в Висте/Win7 - C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\user. ltx


    После строки "unbindall" пишем:


    bind cam_1 kF1


    bind cam_2 kF2


    bind cam_3 kF3


    В игре используем клавиши от F1 до F3, чтобы переключать камеру.


    Q: У меня игра постоянно зависает, каждые 5-10 минут. Что такое?


    A: Возможная причина - видеокарта Radeon из серии x1***(1600,1650,1800,etc.) 100%-го решения этой проблемы нет. В принципе, драйвер Catalyst 7.12 эту проблему решает. Но если нет, то есть альтернативное решение c gameru. net .


    В реестре найти путь


    HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Contro l\Session Manager\Memory Management


    Там в параметре PagedPoolSize поставить значение ffffffff


    Затем создать новый параметр DWORD PoolUsageMaximum со значением 00000028.


    Q: Как себя ведет игра на Winows Vista?


    A: Всё отлично работает на Висте, не зря GSC убили столько времени на оптимизацию игры под эту систему.


    Q: Изображение на экране исчезает, появляется такой замалеванный фон, под цвет текстуры, на которую смотришь (смотришь на небо экран синий, на землю - коричневый) не знаю от чего такое может быть?


    A: Такое бывает в играх, когда определенная зона не загрузилась. Попробуйте "стандартные методы".


    Q: Игра очень сильно глючит, хотя компьютер у меня вроде подходит. Подскажите, пожалуйста, чё делать, а то не игра, а слайдшоу!


    A: Это смотря на каких настройках ты играешь. Может, ты выкрутил все на максимум. Выполнить дефрагментацию, отключить сторонние программы.


    Q: Когда в игре начинается дождь, то вместо капель появляются полосы. Причем эти полосы очень быстро мигают, дергаются и двигаются во всех направлениях, периодически закрывая вообще весь экран.


    A: Попробуйте установить DirectX с диска S. T.A. L.K. E.R. и включите сглаживание (как - см. ниже).


    Q: Как включить Antialiasing (сглаживание)?


    A: В файле "user. ltx" найти параметр r2_aa off и поставить значение on.


    Q: Стоит ли играть с 60 Гц и V-Sync?


    A: V-Sync прибавляет несколько кадров. 60 Гц можно оставить для ЖК мониторов.


    Q: У меня монитор отключается, когда я запускаю игру. В чем проблема? Дрова на видюху новые. Системные требования подходят?


    A: Игра не знает реальной частоты обновления экрана на твоем мониторе. Windows тоже не знает (можешь проверить: Рабочий стол->Пр. кн. мыши->Свойства->Параметры->Дополнительно->Монитор. Проверь, можешь ли ты поставить галку напротив "Скрыть режимы, которые монитор не поддерживает"). Вывод: поставь новые дрова на монитор. (И поставь эту галку!)


    Q: Сталкер запускается нормально, но в игре (даже на разных локациях) происходит глюк: картинка стоит на одном месте, звук отсутствует. Видеокарта RadeonX1600, XP SP2.


    A: У кого карты Radeon 9600 и выше, делаем следующее: заходим на диск с лицензионной игрой, открываем директорию drivers>video>ATI-AMD и врубаем архив, а уже потом устанавливаем Catalist. Если не помогло, то убавляем графу и ставим статичное освещение.


    Q: Подскажите где скриншоты из игры и сейвы хранятся.


    A: Буква диска:\Documents and Settings\All Users\Общие Документы\stalker-shoc\


    Q: Я не могу в игре ускорять время. Патч поставил.


    A: Ускорять время можно в патче 1.0000 (оригинальная игра). В остальных версиях возможность отключена.


    Q: При запуске игры выскакивает ошибка:


    "XR_3DA. exe - Не удалось найти компонент.


    Приложению не удалось запуститься, поскольку "xrSound. dll" не был найден."


    A: Как и большинство ошибок exe-файла лечится переустановкой игры.


    Q: Ставятся ли патчи на пиратку?


    A: Не ставятся! Перед патчем идет проверка контрольной суммы заменяемых файлов! Так как у тебя игра с NoDVD (все же пиратская), контрольная сумма взломанного файла "XR_3DA. exe" не будет соответствовать контрольной сумме оригинального файла XR_3DA. exe.


    Q: После каждого выхода из игры сбрасываются все настройки, что делать?


    A: Найти файл "user. ltx" и поставить у него атрибут "только чтение".


    Q: Как мне "откатить" патч?


    А: Есть два варианта - воспользоваться специальным откатчиком, или сделать ручками..


    Откатчик патчей


    Скрытый текст.


    Данная программа представляет собой автоматический и универсальный патчер игры S. T.A. L.K. E.R. Shadow Of Chernobyl. Обладает очень красивым и удобным интерфейсом. Основная фишка заключается в том, что программа позволяет не только патчить игру до новой версии, но и возвращаться к более ранней, что очень и очень удобно.



    Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person / RPG


    Разработчик: GSC Game World


    О фициальный сайт О фициальный форум игры


    Внимание! Сохраненные игры из предыдущих версий не будут работать после установки обновления.


    Внимание! Сохраненные игры из версии 1.0001, будут работать с версией 1.0002. Если обновлять игру с версии 1.0000 до версии 1.0002 - сохранения работать не будут!


    Внимание! Сохранённые игры из версий 1.0001 и 1.0002 будут работать с версией 1.0003. Если обновлять игру с версии 1.0000 до версии 1.0003 - то сохранённые игры идти не будут.


    Внимание! Игры, сохраненные в версии 1.0001-1.0003, будут работать с версией 1.0004.


    Если обновлять игру с версии 1.0000 до версии 1.0004 - то сохранённые игры идти не будут.


    Патч для русской версии игры 1.0005 Список изменений


    Внимание! Сохраненные игры из версии 1.0001 и выше, будут работать с версией 1.0005. Если обновлять игру с версии 1.0000 до версии 1.0005 - сохранения работать не будут! Саундтрек к игре Подробнее. Размер 458 мегабайт (10 архивов) + полиграфия к диску с саундтреком Системные требования Анализ системных требований для игры S. T.A. L.K. E.R. Тест компьютера под игры


    Игра имеет 7 концовок из них 2 настоящие и 5 фейковые. Там же условия ложных и правильных концовок. Кому интересно читаем.








    style="display:inline-block;width:300px;height:250px"
    data-ad-client="ca-pub-6667286237319125"
    data-ad-slot="5736897066">

    Stalker чистое небо что делать если экран не показывает игру





    Чистое небо Build 3120


    Описание STALKER. Чистое небо Build 3120:


    15 мая, на сервере ukrgame. net (ссылку на который, практически, предоставили сами разработчики), камрадом Rex (с сайта gameru. net) был обнаружен подозрительный файл защищённый паролем и содержащий файлы игры STALKER. Спустя день архив был взломан и в нём был обнаружен билд игры STALKER. Чистое небо (Build 3120).


    Данный билд был предназначен для демонстрации на выставке E3 2007 и содержит сыроватую версию локации "Болота".


    Скриншоты STALKER. Чистое небо Build 3120:


    Установка STALKER. Чистое небо Build 3120:


    1. Распакуйте архив


    2. Запустите файл run_alife. bat


    Если Вы уже скачали запароленную версию архива с ukrgame. net, то используйте пароль JgUk76Df


    F. A.Q. по STALKER. Чистое небо Build 3120:


    - В этом билде нет ни DX8, ни DX10-рендера


    - Чтобы включить ускорение времени используйте клавишу *


    - Чтобы выключить ускорение времени используйте клавишу /


    - Чтобы включить свободный полёт камеры используйте клавишу 5 (на правой части клавиатуры)


    - Чтобы включить облёт камерой локации "Болота" используйте клавишу F9


    - Если после выстрелов по кабану игра вылетает, то скачайте этотархив и распакуйте его в корневую папку билда


    - Если возникла проблема с постоянным размытием экрана, то замените файл user. ltx в папке _appdata_ файлом user. ltx из корневой папки билда


    - Чтобы включить функцию безсмертия вызовите консоль клавишей


    , впишите g_god 1 и нажмите Enter


    - В билде есть болотная тварь, Вы можете встретить её, когда пойдёте с отрядом захватывать завод


    - Если Ваша видеокарта не поддерживает шейдеры третьей версии, то билд не запуститься (будет чёрный экран)


    - Если у Вас возникли проблемы с отображением моделей сталкеров группировки "Чисто небо", то скачайте и распакуйте этот архив (7.12 Мб) в корневой каталог билда (он не исправляет ошибку, а заменяет модели сталкеров ЧН на обычные)


    Патчи для STALKER. Чистое небо Build 3120:


    - S. T.A. L.K. E.R. Clear Sky build 3120 patch 1.3 (полный список изменений в файле Readmy. txt) - скачать (51.26 Mb)


    - S. T.A. L.K. E.R. Clear Sky build 3120 r1_r2a_fixx_v2 данный патч добавляет в игру поддержку первого рендера (статическое освещение, DX8) и неполного динамического (r2a) - скачать (5.23 Mb)


    Как запустить билд?


    - Чтобы запустить игру нужно открыть файл run_alife. bat


    Игра вылетает при убийстве кабанчиков. Что делать?


    - Необходимо скачать этот архив и распаковать в папку с игрой.


    Чтобы запустить этот билд, нужна видеокарта с поддержкой шейдеров 3.0?


    - Да, нужна.


    У меня старый компьютер и видеокарта, есть ли шанс как-то запустить билд?


    - Да, патч, позволяющий запустить билд 3120 на видеокартах прошлого поколения на восьмом директе можно скачать здесь. Реализована поддержка для dx8(r1) и неполного динамического(r2a), вес 5,5 mb.


    Советы по гемплею:


    1. Ни в коем случае не идите в начале игры сразу в деревню. Пройдите по бревну, дождитесь пролета вертолета, спрячьтесь от него в камышах и только после этого идите к главному входу на хутор. Если там будет перестрелка с бандитами - значит, всё правильно. Теперь квесты заработают.


    2. При обороне захваченной вышки обязательно дождитесь, когда бандиты подойдут близко, иначе ЧНовцы могут остаться на башне и не идти к следующим точкам.


    3. Если ЧНовцы решат атаковать точку рядом с церковью, внимательно за ними следите. Тех, кто после боя решит пойти к деревне бандитов, тихо пристрелите - там нет точек AI-сетки, если они пойдут туда, будет гарантированный вылет.


    4. Если бандиты, собравшиеся атаковать завод, встали в ряд и тупо смотрят в одну точку - сходите к ним, побегайте рядом, пораньте одного из них. Тупить перестанут.


    Игра вылетает с такой вот ошибкой, что делать?


    XR_3DA. exe caused ACCESS_VIOLATION in module "E:\S. T.A. L.K. E.R\S. T.A. L.K. E.R. Clear Sky\S. T.A. L.K. E.R. Clear Sky build 3120 Aug 19 2007\bin\XR_3DA. exe" at 001B:0041491D, CApplication::load_draw_internal()+13149 byte(s)


    - Заходим в fsgame. ltx и меняем



    Синий экран при запуске Сталкер Зов Припяти / Сталкер Чистое небо !


    Siriesman Знаток (307), на голосовании 3 года назад


    При запуске игр Сталкер Зов Припяти / Сталкер Чистое небо, вылетает синий экран. Что это? Ну конечно многие скажут что это летит видео карта.


    Нет тут не в этом проблема! Вот например Кайзис 2, Ассасинс Креед Откровения, Метро 2033 на полной графике идут без проблем, а


    Зов Припяти / Сталкер Чистое небо не хотят и выкидывают синий экран :(. Что делать? Пробовал переустановливать игры но никаких результатов.


    Обе игры лицензионные, купленные на стиме.


    Голосование за лучший ответ



    S. T.A. L.K. E.R. Чистое небо / S. T.A. L.K. E.R. Clear Sky (2008) скачать торрент


    Название: STALKER: Чистое Небо


    Оригинальное название: STALKER: Clear Sky


    Год выпуска: 22 августа 2008


    Жанр: Action (Shooter), RPG, 3D, 1st Person


    Разработчик: GSC Game World


    Издатель: GSC World Publishing


    Платформа: PC


    Тип издания: RePack


    Язык интерфейса: Русский


    Язык озвучивания: Русский


    Таблетка: Не требуется


    Описание: Сюжет «S. T.A. L.K. E.R. Чистое Небо» переносит игроков за год до событий оригинальной игры S. T.A. L.K. E.R. в 2011 год. Группа сталкеров впервые подобралась к самому сердцу Зоны - Чернобыльской АЭС, спровоцировав катаклизм, который едва не привел к катастрофе. Грандиозный Выброс аномальной энергии изменяет Зону. Проверенных и относительно безопасных дорог больше нет. Целые уровни пропадают в сполохах аномалий. Сталкеры и даже экспедиции гибнут или оказываются запертыми на пропавших территориях. Новые территории, о которых ничего не было известно со времени появления Зоны, появляются на карте Зоны. Зону продолжают сотрясать выбросы. Зона нестабильна. Аномальная активность максимальна.


    Изменения известной сталкерам карты Зоны нарушает хрупкий баланс сил в Зоне. Между группировками разгорается вражда за новые территории, поля артефактов и сферы влияния. Больше нет старых врагов или друзей – теперь каждый сам за себя. Между фракциями началась Война Группировок.


    Главный герой – наемник, волей судьбы оказавшийся на самом острие противостояния между фракциями сталкеров, Стрелком и даже самой Зоной. Главному герою предстоит сыграть основную роль в событиях, которые привели историю Зоны к той точке, с которой начинается оригинальная игра S. T.A. L.K. E.R.


    Что ждет сталкеров в открывшихся глубинах Зоны? Какие новые опасности таятся на новых территориях? Почему выбросы сотрясают Зону? Почему изменилась Зона? Как устранить ее нестабильность? Какая фракция одержит верх в противостоянии группировок? Почему Стрелок попал в грузовик смерти? Что произошло со Стрелком до этого? Был ли другой выбор? На эти и многие другие вопросы Вы найдете ответ в официальном приквеле «S. T.A. L.K. E.R. Чистое Небо».


    > Операционная система: Windows XP/Vista/ ;


    > Процессор: Intel Pentium 4 2.0 Ghz / AMD XP 2200+;


    > Оперативная память: 512 МБ ОЗУ или больше / для Windows Vista от 2 ГБ ОЗУ;


    > Видеокарта: 512 Мб Direct3D 9.0c совместимая карта / nVIDIA GeForce 9800 GTX / ATI Radeon HD 4850;


    > Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с;


    • Атмосфера Зоны Отчуждения.


    • Исследования новых глубин Зоны - Рыжий лес, Лиманск, Подземелья Припяти и др.


    • Симуляционная Война Группировок.


    • Возможность играть и привести к победе любую группировку.


    • Доработанная система симуляции жизни.


    • Разнообразное поведение сталкеров-NPC в симуляции.


    • Новый уровень зрелищности сюжетных сцен.


    • Обход динамических препятствий компьютерными персонажами.


    • Использование гранат NPC.


    • Fast Travel.


    • Доработанная концепция детекторов, артефактов и аномалий.


    • Новая система апгрейдов оружия и брони.


    • Ремонт оружия и брони.


    • Доработанный DirectX 9 рэндер - parallax bump, soft particles, depth of field, motion blur, eye adaptation effect.


    • Технологичная и детализированная игровая графика (normal map).


    • Инверсная кинематика.


    • Новый анимационный движок.


    • События в «S. T.A. L.K. E.R. Чистое небо» разворачиваются раньше, чем в «S. T.A. L.K. E.R. Тень Чернобыля», фактически концовка «Чистого неба» является началом «Тени Чернобыля».


    • Деньги в новой игре тратятся намного быстрее и толковее, чем в первой игре. Здоровье игрока в новой игре медленно восстанавливается, но зато кровотечение стало более грозным фактором, так как само по себе полностью не проходит (может быть остановлено только бинтом, специализированной аптечкой или соответствующим артефактом).


    • На смену статическим трекам пришла динамическая музыка. Во время нарастания напряжения во внутриигровых событиях (например, перестрелке) музыка переходит от мелодичной к напряжённой.


    • На экране появляется предупреждение о находящейся рядом гранате — враги могут теперь кидать в игрока гранаты (на манер Crysis или Call of Duty).


    • Полностью переработаны концепты ПДА. Теперь в нём можно найти всю информацию о войне группировок, на карте отображаются места вероятного присутствия противника (в том числе и мутантов) и так далее. Также теперь в нём нет разделов «Энциклопедия», «Местный фольклор», «Ранги» и «Данные».


    • Теперь некоторые персонажи за отдельную плату могут давать наводки на тайники (но в этом плане в игре наблюдаются ошибки — эти же персонажи могут продать изведанный тайник второй раз, при этом он останется пуст, а на ПДА будет отмечен).


    • Теперь главный герой может улучшать оружие и броню у механиков, которые присутствуют на базе каждой группировки (за исключением тех, которые не отмечаются на ПДА в разделе «Война группировок»). Следует заметить, что без апгрейдов оружие имеет такие низкие характеристики, что абсолютно не годится для боя. К тому же, апгрейды требуются даже для появления стандартных для данного оружия функций, например возможности крепления подствольника на АК-74.


    • Оружие и броню можно ремонтировать у механиков и у некоторых других персонажей (Лесник в Рыжем лесу, командиры отрядов «Чистого неба» в Лиманске и Госпитале) за определённую цену (в зависимости от степени повреждения и от цены оружия/брони).


    • Во всех локациях (кроме Лиманска, Госпиталя и ЧАЭС) размещены по несколько проводников — персонажей, способных за определённую плату (в зависимости от расстояния) мгновенно сопроводить игрока в определённое место. Доступность сопровождения в эти места зависят, во-первых, от того, заняты ли они враждующими для группировки, которой принадлежит проводник, объектами, и во-вторых, от того, побывал ли раньше в этом месте главный персонаж. Проводники своей группировки, по их словам, сопровождают бесплатно, но по неизведанным причинам это правило распространяется лишь на группировку «Чистое небо».


    • Теперь в игре нет ранга «Новичок». Минимальный ранг теперь — «Опытный». Ранг «Новичок» остаётся только в сетевой игре.


    • В мае 2009 года вышла украинская локализация игры, она устанавливается на русскую версию с любым патчем. По заявлению разработчиков, локализация — «еще более реалистично представляет каждую группировку, так например „Долг“ говорит на русском языке, а бандиты в основном говорят на суржике — что в комплексе добавляет особый колорит».


    • Лидер группировки «Чистое Небо» Лебедев является бессмертным для оружия Наемника Шрама. Так, во время боя (и после него) за раздвижной мост в Лиманск. в Лебедева можно стрелять бесконечное множество раз из всех видов оружия, а он, лишь будет выдавать фразу: «Рад встречи, Наемник». Враждебность всей группировки при этом не изменяется.


    • Если во время не убрать оружие при приближении к бойцам группировка «Долг», то некоторые из них (начальник тира на Агропроме, боец на заставе возле избушки Лесника в Рыжем лесу и др.) резким движением отбирают это оружие и вернуть его невозможно. Учитывая то, что для апгрейда оружия требуется значительное время и средства, потеря оружия таким образом может негативно сказаться на дальнейшем ходе игры.


    • Шрам, преследуя Клыка, должен проникнуть в подвал барахолки, что расположилась на Свалке. По сценарию там его оглушили два Бандита и отобрали абсолютно все вещи, которые находились при Шраме. В дальнейшем одним из заданий Шрама будет «Вернуть свои вещи». Однако, если сбросить все вещи (в том числе защитный костюм) перед заходом в подвал и зайти в него абсолютно пустым, задание «Вернуть свои вещи» будет преследовать игрока на протяжении всей игры, пока тот все таки не убьет напавших на него Бандитов.


    *RePack сделан на основе лицензии



    I. ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ


    Мод: Final Fix 3


    Версия мода: 2.9.87


    Размер: 2,85 Гб


    Игра: S. T.A. L.K. E.R. – Clear Sky \ С. T.A. Л.К. Е.Р. – Чистое Небо


    Версия игры: 1.5.10


    Автор модификации: Max Warlock


    Описание: Глобальная модификация сделанная на базе чистой пропатченной игры была сделана с целью повышения интереса к игровому процессу путём добавления новых элементов геймплея, расширения ассортимента игровых объектов, приближения игрового процесса к реализму, улучшения качества графического и звукового наполнения, а также исправления недочётов и ошибок оригинальной игры.


    Использованный софт:


    S. T.A. L.K. E.R. Universal Extractor


    STALKER Icon Editor


    II. СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ (НЕ ПОЛНЫЙ!)


    Новые группировки: Диггеры, Ученые


    Новые артефакты: «Слюда», «Слизняк», «Мяч», «Колючка»


    Новые аномалии: «Воронка», «Машина времени», «Пространственный пузырь»


    Новые мутанты: Кот-баюн, Крыса, Излом, Зомби, Зомби-призрак, Зомби-камикадзе, Чумной зомби, Гуль, Химера, Электро-химера, Огненная химера, Бюрер, Пси-бюрер, Погром, Чужой, Болотная тварь


    Коты-баюны могут усыпить ГГ


    Электро-химера бьет противников электрическими разрядами


    Сильные псевдособаки могут сбивать прицел


    Бюреры телекинезом выбивают оружие из руг ГГ


    Новые костюмы: около 30 наименований


    Добавлены текстуры рук отдельно под каждый бронекостюм


    Добавлены модели Шрама во всех бронекостюмах для вида от 3-го лица, тогда как в оригинале Шрам отображался со своим лицом только в куртке новичка


    Новое оружие: ТТ-33, АПС, ГШ-18, FN Five-Seven, HK UMP-45, АКМ, РПК, АК-101, АК-108, SIG SG 550 Sniper, Охотничий нож, Армейский нож, СР-3 «Вихрь», Сайга-12К, БМ-16, АК-74


    Названия оружия заменены на настоящее


    В пистолетах возвращено прицеливаниечерез мушку


    Для каждого калибра свои глушители


    Новая еда: Булка, Консервированые ананасы, Орешки, Маслины, Плавленый сырок, Овощная смесь, Сардины, Сгущенка


    Новые напитки: Энергетик «Non Stop», Энергетик «Black», Энергетик «Burn», Энергетик «Red Bull», Энергетик «Revo», Тоник «N. O.L. F.», Энергетик «MONSTER», Напиток «Coca-Cola»


    Новые медикаменты: Армейский бинт, Йадулин


    Новые предметы для ГГ: Рюкзак (для закладки тайников), Рация, Гитара, Губная гармошка, Ремкомплект для оружия, Ремкомплект для бронекостюмов


    Новые персонажи: программист Полетаев, сберегатель Свиридов, информатор Хром, доктор Грач, патрульный Гуда, главарь ренегатов Глазастый, ренегат Барон, телохранители Сидоровича, сталкер Винтарь, торговец сержант Репкин, лейтенант Халецкий, командир «Чистого неба» Орлов


    Новые визуалы у квестовых персонажей: Волк, Бродяга, Шустрый, Ашот, Суслов


    Новые квесты: «Забытый ноутбук» (Полетаев), «Самогон за самовол» (Тропник), «Опасный ренегат» (Гуда), «Чистое болото» (Лебедев), «Прорыв на Кордон» (Винтарь), «Карта миграции» (Инквизитор)


    Новые возобновляющиеся квесты: «Найти артефакт», «Найти образец тканей мутанта», «Зачистить логово мутантов», «Убить сталкера», «Найти КПК пропавшего сталкера», «Доставить пакет продуктов», «Доставить припасы дружественному отряду», «Убить зомбированного»


    Новая погода: Переменная облачность, Туман, Сильный туман


    Новое аномальное явление: Затмение


    На локациях заспаунены новые аномалии, мутанты и артефакты


    На локации заспаунен транспорт: БТР, Нива, Камаз, Военная нива, Трактор, УАЗ, Запорожец, Фура, Бензовоз, Москвич, Автобус


    Аномалии рождают новые артефакты каждые 2-4 суток


    Немного подправлены характеристики артефактов


    Добавлены закапсулированные аномалии, которые можно активировать


    После аномальных явлений появляются новые артефакты


    Гравитационные аномалии стали гораздо менее заметны


    Детекторы реагируют лишь на мощные аномалии


    Визуально заметны только мощные электрические аномалии, остальные невидимы


    Периодический выброс на всех локациях


    У артефактов отсутствуют шкалы свойств


    У всех предметов отсутствуют значения цены и веса


    Подправлены некоторые характеристики предметов, продуктов и медикаментов


    Продукты питания не восстанавливают здоровье


    Водка даёт защиту от пси-излучения


    Соответствующие звуки при использовании предметов


    Полностью переработана система погоды


    В Зоне большей частью плохая погода


    На большей части локаций заменена почва и растительность


    Полностью переработана система динамической музыки


    Улучшено качество солнечных лучей


    Ночи сделаны более тёмными.


    Восстановлен нормальный ход солнца


    Изменены текстуры неба, луны и дождя на более красивые и реалистичные


    Луч фонаря стал уже, а дальность свечения увеличена


    Заменены текстуры светового пятна фонарей.


    Выброс стал более атмосферным и красивым.


    Во время выброса у ГГ начинаются галлюцинации


    Добавлены новые постэффекты для большинства видов ранений, выброса, радиоактивного облучения и смерти


    Добавлена возможность переключения камеры на вид от третьего лица


    Добавлены новые шейдеры.


    На базе у бандитов теперь играют популярные песни в жанре шансон.


    Многие текстуры заменены на более детальные и рельефные


    Почва стала заметно рельефней


    Изменен угол обзора до 85 градусов


    Заменены текстуры кнопок, чекбоксов и т. д. на более атмосферные


    Новый курсор, в стиле ЧН


    В главное меню добавлены две новые композиции. Выбор осуществляется случайным образом.


    Убран режим сложности «Ветеран» за ненадобностью, так как по мнению автора оставшихся трёх вполне хватает для комфортной игры.


    Убрана возможность изменять режим сложности в ходе игрового процесса. Помните об этом при начале новой игры!


    В главное меню добавлены название мода и его версия.


    С игрового экрана убраны: полоса индикатора брони, индикаторы радио-, пси-, электро - и тепловой опасности, индикатор усталости, счётчик контактов с радара и звук соответственно


    В левый нижний угол экрана выведены часы


    У оружия убрано отображение показателей их свойств, кроме состояния.


    Инвентарь сделан полупрозрачным.


    В пистолетный слот теперь можно ставить активированные артефакты и обрез БМ-16


    В КПК отображаются отношения с «Монолитом», наёмниками и военными.


    В КПК не отображается местонахождение противников и мутантов


    В КПК не отображается количество человек в группировке в рейтинге группировок.


    В КПК отображаются только союзники, находящиеся на одной с игроком локации


    В КПК при наличии специального софта отображаются названия смартов


    Добавлена электронная записная книжка, где отображается информация о локациях, группировках, мутантах, найденных документах и личных записях Шрама


    Добавлен плеер с музыкальными композициями, с возможностью добавления своих


    Добавлена новая локация: Подземелья Припяти


    Правлен файл fsgame. ltx с целью безошибочной загрузки мода.


    Изменён путь к папке-хранилищу сейвов, скриншотов, логов и настроек на корневую папку игры во избежания смешивания сейвов и конфигов с параллельно установленными комплектами «игра+мод», которыми сейчас наводнён интернет и пиратский рынок, а также для возможности портативного переноса и хранения игры


    Интегрирован NoDvD для версии патча 1.5.10.


    Добавлен файл, меняющий игровые настройки на новые. Требует загрузки через консоль


    Вычищено от мусора множество конфигов и скриптов для облегчения их понимания.


    Добавлен новый лаунчер игры


    Полностью перебалансирована торговля


    Подправлены цены на все предметы


    Для новых костюмов и оружия предусмотрены апгрейды


    Большинству новых костюмов соответствуют свои визуалы


    Огромное количество новых визуалов для NPC


    Режим фриплея после окончания сюжета


    Переработаны эпизоды: бой на ЧАЭС, затопление «Агропрома», начало игры


    Доведена до ума разборка группировок: «Чистое небо» против Ренегатов


    Переработана война группировок на большинстве локаций


    Добавлены секретные документы, которые можно найти в трупах во время исследования локаций


    С тел убитых иногда можно снимать костюмы, соответствующие его визуалу


    С тел убитых можно снимать деньги


    Нормальное выпадение частей тела у монстров в соответствии с нанесенными им повреждениями


    ГГ испытывает голод, жажду и недосыпание


    В безопасных местах можно спать в спальном мешке


    На некоторых квестовых убитых можно обнаружить флешки с координатами хороших тайников


    Переработано содержимое тайников


    Тайники теперь изначально заполнены


    Квестовые тайники розданы NPC


    Теперь наличие информации о содержимом тайника у NPC является случайным фактором


    Пр вступлении в группировку к бандитам появляется возможность шугать и шмонать сталкеров


    Флешки с апгрейдами можно отыскать в трупах при исследовании локаций


    Найденные флешки можно отдавать любому механику


    Все механики ремонтируют и модифицируют любое оружие и броню


    Найденные секретные документы можно отдавать лидеру любой группировки


    Перебалансированы характеристики всего оружия, боеприпасов и апгрейдов


    Озвучка оружия заменена на боле качественную


    Расширена стелс-составляющая игры за счет настройки характеристик звуков


    Новая ветка в диалоге: История


    Игра автоматически сохраняется в важных контрольных точках и при заходе на новую локацию (первом и повторном)


    Новый ролик в начале игры


    NPC дерутся прикладами


    NPC отключают фонарики во время ночных боёв и сна


    Ночью NPC видят гораздо хуже


    Более атмосферные загрузочнные экраны


    Подправлены отношения группировок и мутантов


    При взятии тайника на экран выводится его местоположение и описание


    Динамические новости о смерти сталкеров


    Подправлены описания многих предметов


    Уменьшен размер прицела


    Легкое покачивание оружия в режиме прицеливания


    Оружие не убирается принудительно там, где это происходило раньше


    Можно таскать мелкие предметы и трупы мутантов


    Добавлена возможность разбивать все лампочки, которые вообще это предполагают


    NPC могут умереть от кровотечения


    NPC лечат тяжело раненых товарищей и лечатся сами


    Проводники не берут денег со своих


    В Зоне очень мало проводников и мест, куда они могут провести


    Расширена торговля с NPC


    Откорректированы повреждения NPC, теперь прямое попадание в голову будет смертельным, а также более ощутимо разграничены попадания в разные части тела.


    Откорректировано зрение NPC, теперь они значительно хуже видят ночью, в темноте, а также через камыши или кустарник


    Синхронизирована скорость передвижения ГГ и НПС, теперь при сопровождении отрядов или квестовых персонажей можно нормально двигаться вровень с ними.


    Проведено перевооружение НПС чтобы подчеркнуть индивидуальные особенности каждой группировки.


    Добавлена игра на губной гармошке сталкерам у костров, а также возвращено питье энергетических напитков


    У торговцев можно приобрести редкие товары


    Количество людей в Зоне уменьшено, а количество мутантов увеличено


    Контейнеры с горючим и динамит можно подбирать и продавать


    Антирад выводит радиацию за один прием


    Всегда случайное содержимое всех металлических и деревянных ящиков, изначально разбросанных на локациях


    Добавлена возможность подбирать изначально разбросанные по локациям предметы, которые в оригинале фигурировали как декорация


    На Кордоне можно пропустить бои с военными, показав Халецкому КПК его младшего брата, найти и убить которого можно на Болотах


    Реализован второй вариант окончания диалога с бандитами-грабителями, согласно которому главный герой отказывается заплатить деньги за проход, после чего следует атака бандитов


    В диалоге с бандитами-грабителями при достаточно высоком ранге можно запугать их и пройти не заплатив


    Реализован возврат ЭМ1 сотрудникам Чистого Неба, который можно осуществить во фриплее


    Заменены все иконки сталкеров.


    Заменены все иконки предметов в инвентаре на более качественные, а также абсолютно соответствующие визуалам


    Дгобавлены индикаторы голода, жажды, усталости и индикатор места сна


    И многое-многое другое


    III. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЯ


    *Не рекомендуется вручную или с помощью консоли возвращать режим сложности «Ветеран»!


    *Переход с локации на локацию в транспорте приводят к зависаниям!


    *Искусственное создание большого количества аномалий приводит к вылетам


    IV. УСТАНОВКА


    1. Распакуйте архив. Если у вас лицензионная версия игры, патч ниже 1.5.10 или чистая версия без патчей (т. е. вы сумасшедший), то удалите из полученной папки Final Fix папку bin.


    2. Скопируйте содержимое папки mod в корневую папку игры. Если в корневой папке есть gamedata, удалите ее перед установкой. Если в папке patches есть что-то помимо xpatch_10.db, удалите все, кроме этого файла. Если там нет данного файла, значит, у вас не установлен последний патч. Скачайте его и установите.


    3. Установите опции управления по умолчанию.


    4. Откройте консоль (


    ) и ввести cfg_load cfg. ltx


    5. Выберите нужные расширенные графические настройки


    6. В случае, если у вас квадратный монитор, сменить разрешение на своё. На широкоформатных мониторах изменять разрешение не рекомендуется в связи с неправильным отображением некоторых видов нового оружия.


    7. Полностью перезагрузите игру.








    style="display:inline-block;width:300px;height:250px"
    data-ad-client="ca-pub-6667286237319125"
    data-ad-slot="5736897066">